| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-8页 |
| 引言 | 第8-9页 |
| 第一章 案例及法律争议问题 | 第9-11页 |
| ·案例 | 第9-10页 |
| ·法律争议问题 | 第10-11页 |
| 第二章 网络虚拟财产及其形成 | 第11-17页 |
| ·网络虚拟财产的定义 | 第11页 |
| ·网络虚拟财产的由来 | 第11页 |
| ·对财产与网络虚拟财产之分析 | 第11-14页 |
| ·财产的概念 | 第12页 |
| ·财产基本属性 | 第12-13页 |
| ·虚拟财产成为财产的理论基础 | 第13-14页 |
| ·虚拟财产的独立性特征 | 第14-17页 |
| ·虚拟财产具有依附性,基于特定的网络虚拟环境而存在 | 第14页 |
| ·虚拟财产具有预先设定性和可再现性 | 第14-15页 |
| ·虚拟财产具有技术限制性 | 第15页 |
| ·虚拟财产的获取具有合意性 | 第15页 |
| ·虚拟财产交易空间是特定化的 | 第15页 |
| ·虚拟财产在使用上具有非消耗性 | 第15页 |
| ·虚拟财产是有期限的 | 第15-17页 |
| 第三章 网络虚拟财产侵权的主要行为方式 | 第17-21页 |
| ·因第三人行为对用户网络虚拟财产造成的侵害 | 第17-18页 |
| ·网络用户与网络服务商之间的虚拟财产纠纷 | 第18-21页 |
| ·游戏数据丢失损害虚拟财产而引起的玩家和运营商之间的纠纷 | 第18-19页 |
| ·因服务商停止游戏运营而致玩家利益受损 | 第19页 |
| ·玩家使用外挂、私服的非法行为 | 第19-21页 |
| 第四章 国外及港台地区对网络虚拟财产的保护现状 | 第21-25页 |
| ·美国 | 第21-22页 |
| ·韩国 | 第22页 |
| ·香港地区 | 第22-23页 |
| ·台湾地区 | 第23-24页 |
| ·比较借鉴 | 第24-25页 |
| 第五章 网络虚拟财产立法的相关问题 | 第25-34页 |
| ·我国对网络虚拟财产的立法现状及保护难题 | 第25-26页 |
| ·立法现状 | 第25-26页 |
| ·对虚拟财产的法律保护难题 | 第26页 |
| ·我国对虚拟财产保护的立法律完善 | 第26-34页 |
| ·通过司法解释的方式来确立虚拟财产的合法地位 | 第26-27页 |
| ·建立网络仲裁制度 | 第27-28页 |
| ·行政保护 | 第28页 |
| ·民法保护 | 第28-32页 |
| ·宪法保护 | 第32页 |
| ·刑法保护 | 第32-34页 |
| 结语 | 第34-35页 |
| 参考文献 | 第35-37页 |
| 致谢 | 第37页 |