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基于粒子方法的三维流体实时仿真研究

摘要第4-5页
Abstract第5-6页
第1章 绪论第9-13页
    1.1 研究背景与意义第9页
    1.2 国内外研究现状第9-11页
    1.3 本文的组织第11-13页
第2章 计算流体力学基础第13-20页
    2.1 Navier-Stokes方程第13-14页
    2.2 欧拉方法第14-15页
    2.3 SPH方法第15-20页
        2.3.1 定义第15-18页
        2.3.2 平滑核函数第18-20页
第3章 基于粒子方法的流体建模第20-42页
    3.1 质量密度第22页
    3.2 内部力第22-29页
        3.2.1 压力第23-26页
        3.2.2 粘性力第26-29页
    3.3 外部力第29-33页
        3.3.1 重力第29页
        3.3.2 浮力第29页
        3.3.3 表面张力第29-32页
        3.3.4 用户交互第32-33页
    3.4 碰撞处理第33-36页
        3.4.1 碰撞检测第33-34页
        3.4.2 隐式图元第34-35页
        3.4.3 碰撞响应第35-36页
    3.5 数值时间积分第36-38页
        3.5.1 隐式欧拉机制第36-37页
        3.5.2 韦尔莱积分机制第37页
        3.5.3 跳蛙积分机制第37-38页
        3.5.4 讨论第38页
    3.6 快速邻域搜索第38-40页
        3.6.1 空间哈希第38-39页
        3.6.2 空间粒子查询第39-40页
    3.7 拉格朗日流体框架第40-42页
第4章 屏幕空间流体表面绘制第42-49页
    4.1 表面深度第42-43页
    4.2 平滑方法第43-45页
    4.3 厚度第45-46页
    4.4 绘制第46-49页
结论第49-50页
参考文献第50-53页
致谢第53页

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