交互式实时三维场景彩铅风格绘制
摘要 | 第4-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 绪论 | 第10-16页 |
1.1 概述 | 第10页 |
1.2 相关工作 | 第10-13页 |
1.2.1 边缘线相关工作 | 第10-11页 |
1.2.2 笔画线相关工作 | 第11-13页 |
1.3 本文研究内容和创新点 | 第13-15页 |
1.3.1 研究内容 | 第13-15页 |
1.3.2 本文创新点 | 第15页 |
1.4 论文组织结构 | 第15-16页 |
第二章 线条生成 | 第16-31页 |
2.1 彩铅风格的特点 | 第16-17页 |
2.2 色调调整 | 第17-19页 |
2.3 笔画建模 | 第19-21页 |
2.4 排线生成 | 第21-30页 |
2.4.1 笔刷放置算法 | 第21-22页 |
2.4.2 线条位置 | 第22-24页 |
2.4.3 线条方向 | 第24页 |
2.4.4 线条大小和长度 | 第24-25页 |
2.4.5 线条颜色 | 第25-27页 |
2.4.6 排线融合 | 第27页 |
2.4.7 历史排线显示 | 第27-28页 |
2.4.8 永久存储 | 第28-29页 |
2.4.9 排线推断与自动生成 | 第29-30页 |
2.5 本章小结 | 第30-31页 |
第三章 系统功能模块 | 第31-39页 |
3.1 用户交互模式 | 第31-32页 |
3.2 轮廓提取 | 第32-36页 |
3.2.1 暗示轮廓线 | 第32-33页 |
3.2.2 3D光照轮廓线 | 第33-34页 |
3.2.3 2.5D轮廓线 | 第34-35页 |
3.2.4 轮廓线的抖动 | 第35页 |
3.2.5 轮廓线的叠加 | 第35-36页 |
3.3 纸纹效果 | 第36-37页 |
3.4 模块间协作 | 第37-38页 |
3.5 本章小结 | 第38-39页 |
第四章 实验结果 | 第39-50页 |
4.1 结果对比 | 第39-40页 |
4.2 快速动画 | 第40-44页 |
4.3 性能测试 | 第44-46页 |
4.4 优化算法 | 第46-49页 |
4.5 本章小结 | 第49-50页 |
第五章 总结与展望 | 第50-52页 |
5.1 本文工作总结 | 第50-51页 |
5.2 未来工作展望 | 第51-52页 |
参考文献 | 第52-56页 |
科研成果 | 第56-57页 |
致谢 | 第57-59页 |