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交互式实时三维场景彩铅风格绘制

摘要第4-6页
Abstract第6-7页
第一章 绪论第10-16页
    1.1 概述第10页
    1.2 相关工作第10-13页
        1.2.1 边缘线相关工作第10-11页
        1.2.2 笔画线相关工作第11-13页
    1.3 本文研究内容和创新点第13-15页
        1.3.1 研究内容第13-15页
        1.3.2 本文创新点第15页
    1.4 论文组织结构第15-16页
第二章 线条生成第16-31页
    2.1 彩铅风格的特点第16-17页
    2.2 色调调整第17-19页
    2.3 笔画建模第19-21页
    2.4 排线生成第21-30页
        2.4.1 笔刷放置算法第21-22页
        2.4.2 线条位置第22-24页
        2.4.3 线条方向第24页
        2.4.4 线条大小和长度第24-25页
        2.4.5 线条颜色第25-27页
        2.4.6 排线融合第27页
        2.4.7 历史排线显示第27-28页
        2.4.8 永久存储第28-29页
        2.4.9 排线推断与自动生成第29-30页
    2.5 本章小结第30-31页
第三章 系统功能模块第31-39页
    3.1 用户交互模式第31-32页
    3.2 轮廓提取第32-36页
        3.2.1 暗示轮廓线第32-33页
        3.2.2 3D光照轮廓线第33-34页
        3.2.3 2.5D轮廓线第34-35页
        3.2.4 轮廓线的抖动第35页
        3.2.5 轮廓线的叠加第35-36页
    3.3 纸纹效果第36-37页
    3.4 模块间协作第37-38页
    3.5 本章小结第38-39页
第四章 实验结果第39-50页
    4.1 结果对比第39-40页
    4.2 快速动画第40-44页
    4.3 性能测试第44-46页
    4.4 优化算法第46-49页
    4.5 本章小结第49-50页
第五章 总结与展望第50-52页
    5.1 本文工作总结第50-51页
    5.2 未来工作展望第51-52页
参考文献第52-56页
科研成果第56-57页
致谢第57-59页

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