摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·背景 | 第9页 |
·国内外发展现状 | 第9-12页 |
·论文结构以及内容安排 | 第12-14页 |
第2章 游戏中图像处理方法简介 | 第14-20页 |
·图像处理基础 | 第14页 |
·游戏中雾化效果简介 | 第14-15页 |
·渲染简介 | 第15-16页 |
·卡通渲染方式 | 第16-19页 |
·opengl中的雾化处理方式 | 第19-20页 |
第3章 大气物理简介 | 第20-32页 |
·大气中自然现象的形成 | 第20页 |
·大气悬浮粒子的大小及各项指标 | 第20-23页 |
·雾的形成与分类 | 第23-24页 |
·大气散射 | 第24-31页 |
·散射的基本理论 | 第24-27页 |
·光源的散射 | 第27-28页 |
·大气的散射特性 | 第28-31页 |
·光的衰减模型 | 第31-32页 |
第4章 图像逆化模型的建立 | 第32-47页 |
·两个重要的成像模型 | 第32-34页 |
·大气退化模型的推导 | 第34页 |
·图像退化模型的基本构成 | 第34-35页 |
·深度信息的获取 | 第35页 |
·色彩模型的建立 | 第35-39页 |
·色彩特征分析 | 第35-37页 |
·色彩模型 | 第37-39页 |
·散射模型的建立 | 第39-43页 |
·雾单散射模型 | 第39-41页 |
·雾的多次散射 | 第41-43页 |
·图像逆化模型 | 第43-47页 |
·图像逆化模型的构建 | 第43页 |
·离散成像模型 | 第43-45页 |
·图像退化结果 | 第45-47页 |
第5章 结果验证 | 第47-55页 |
·图像逆化算法流程图 | 第47页 |
·对比度强度的分析 | 第47-48页 |
·运用模型的图像退化与引擎渲染的图像退化的结果对比 | 第48-55页 |
第6章 总结 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-59页 |
致谢 | 第59页 |