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游戏场景逆化处理方法的研究

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·背景第9页
   ·国内外发展现状第9-12页
   ·论文结构以及内容安排第12-14页
第2章 游戏中图像处理方法简介第14-20页
   ·图像处理基础第14页
   ·游戏中雾化效果简介第14-15页
   ·渲染简介第15-16页
   ·卡通渲染方式第16-19页
   ·opengl中的雾化处理方式第19-20页
第3章 大气物理简介第20-32页
   ·大气中自然现象的形成第20页
   ·大气悬浮粒子的大小及各项指标第20-23页
   ·雾的形成与分类第23-24页
   ·大气散射第24-31页
     ·散射的基本理论第24-27页
     ·光源的散射第27-28页
     ·大气的散射特性第28-31页
   ·光的衰减模型第31-32页
第4章 图像逆化模型的建立第32-47页
   ·两个重要的成像模型第32-34页
   ·大气退化模型的推导第34页
   ·图像退化模型的基本构成第34-35页
   ·深度信息的获取第35页
   ·色彩模型的建立第35-39页
     ·色彩特征分析第35-37页
     ·色彩模型第37-39页
   ·散射模型的建立第39-43页
     ·雾单散射模型第39-41页
     ·雾的多次散射第41-43页
   ·图像逆化模型第43-47页
     ·图像逆化模型的构建第43页
     ·离散成像模型第43-45页
     ·图像退化结果第45-47页
第5章 结果验证第47-55页
   ·图像逆化算法流程图第47页
   ·对比度强度的分析第47-48页
   ·运用模型的图像退化与引擎渲染的图像退化的结果对比第48-55页
第6章 总结第55-56页
参考文献第56-59页
致谢第59页

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