摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
第一章 绪论 | 第9-19页 |
第一节 选题意义 | 第9-11页 |
一、概念厘定 | 第9-10页 |
二、选题意义 | 第10-11页 |
第二节 相关研究综述 | 第11-17页 |
一、国内相关研究综述 | 第11-16页 |
二、国外相关研究动态 | 第16-17页 |
三、研究现状的不足之处 | 第17页 |
第三节 研究内容和方法 | 第17-19页 |
一、研究内容和思路 | 第17-18页 |
二、研究方法 | 第18-19页 |
第二章 互动体验式展陈设计与史前遗址博物馆关系概述 | 第19-35页 |
第一节 互动体验式展陈设计的发展 | 第19-20页 |
第二节 互动体验式展陈设计的理论基础 | 第20-27页 |
一、互动体验式展陈中的教育学 | 第20-23页 |
二、互动体验式展陈中的心理学 | 第23-25页 |
三、互动体验式展陈中的传播学 | 第25-27页 |
第三节 互动体验式展陈设计原则与设计方式 | 第27-32页 |
一、互动体验式展陈设计原则 | 第27-28页 |
二、互动体验式展陈设计方式 | 第28-32页 |
第四节 史前遗址博物馆采用互动体验式展陈设计的意义 | 第32-35页 |
一、藏品特殊性导致采用互动体验式展陈的必要性 | 第32-33页 |
二、互动体验式展陈设计对史前遗址博物馆的影响 | 第33-35页 |
第三章 史前遗址博物馆互动体验式展陈设计实践——以西安半坡博物馆为例 | 第35-65页 |
第一节 传统多媒体互动展示 | 第36-39页 |
一、场景复原展不 | 第36-37页 |
二、幻影成像展示 | 第37-38页 |
三、互动感应投影展示 | 第38-39页 |
四、动画展示 | 第39页 |
第二节 新媒体虚拟互动展示 | 第39-43页 |
一、数字博物馆展示 | 第39-40页 |
二、手机游戏APP展示 | 第40-41页 |
三、“双微”平台互动展示 | 第41-43页 |
第三节 角色扮演互动 | 第43-44页 |
第四节 娱乐性游戏互动展示 | 第44-49页 |
一、“史前工场”互动体验展示 | 第44-48页 |
二、“我行我塑”陶器制作 | 第48-49页 |
第五节 西安半坡博物馆互动体验式展陈调查研究 | 第49-61页 |
一、观众调查的主要方式方法 | 第49-50页 |
二、西安半坡博物馆观众基本信息调查统计与分析 | 第50-54页 |
三、西安半坡博物馆观众行为的调查、统计与分析 | 第54-60页 |
四、西安半坡博物馆观众对互动体验展陈设计需求的调查分析 | 第60-61页 |
第六节 西安半坡博物馆互动体验式展示方式的反思 | 第61-65页 |
一、优势 | 第62页 |
二、不足 | 第62-65页 |
第四章 我国史前遗址博物馆互动体验式展陈设计概况与评估探索 | 第65-77页 |
第一节 我国其他史前遗址博物馆互动体验式展陈设计现状分析 | 第65-74页 |
一、我国其他史前遗址博物馆互动体验式展陈设计概述 | 第65-69页 |
二、我国史前遗址博物馆互动体验式展陈问题解决方案借鉴 | 第69-74页 |
第二节 史前遗址博物馆互动体验式展陈设计评估 | 第74-77页 |
一、前期评估:展陈选题、目标观众设定 | 第75页 |
二、过程评估:内容设计、形式设计 | 第75-76页 |
三、总结性评估:展陈效果,观众反馈 | 第76-77页 |
结语 | 第77-79页 |
参考文献 | 第79-83页 |
一、专著 | 第79页 |
二、论文集 | 第79-80页 |
三、报纸、期刊文章 | 第80-81页 |
四、学位论文 | 第81-83页 |
致谢 | 第83-85页 |
攻读学位期间的研究成果 | 第85页 |