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史前遗址博物馆互动体验式展陈设计研究--以西安半坡博物馆为例

摘要第3-4页
Abstract第4-5页
第一章 绪论第9-19页
    第一节 选题意义第9-11页
        一、概念厘定第9-10页
        二、选题意义第10-11页
    第二节 相关研究综述第11-17页
        一、国内相关研究综述第11-16页
        二、国外相关研究动态第16-17页
        三、研究现状的不足之处第17页
    第三节 研究内容和方法第17-19页
        一、研究内容和思路第17-18页
        二、研究方法第18-19页
第二章 互动体验式展陈设计与史前遗址博物馆关系概述第19-35页
    第一节 互动体验式展陈设计的发展第19-20页
    第二节 互动体验式展陈设计的理论基础第20-27页
        一、互动体验式展陈中的教育学第20-23页
        二、互动体验式展陈中的心理学第23-25页
        三、互动体验式展陈中的传播学第25-27页
    第三节 互动体验式展陈设计原则与设计方式第27-32页
        一、互动体验式展陈设计原则第27-28页
        二、互动体验式展陈设计方式第28-32页
    第四节 史前遗址博物馆采用互动体验式展陈设计的意义第32-35页
        一、藏品特殊性导致采用互动体验式展陈的必要性第32-33页
        二、互动体验式展陈设计对史前遗址博物馆的影响第33-35页
第三章 史前遗址博物馆互动体验式展陈设计实践——以西安半坡博物馆为例第35-65页
    第一节 传统多媒体互动展示第36-39页
        一、场景复原展不第36-37页
        二、幻影成像展示第37-38页
        三、互动感应投影展示第38-39页
        四、动画展示第39页
    第二节 新媒体虚拟互动展示第39-43页
        一、数字博物馆展示第39-40页
        二、手机游戏APP展示第40-41页
        三、“双微”平台互动展示第41-43页
    第三节 角色扮演互动第43-44页
    第四节 娱乐性游戏互动展示第44-49页
        一、“史前工场”互动体验展示第44-48页
        二、“我行我塑”陶器制作第48-49页
    第五节 西安半坡博物馆互动体验式展陈调查研究第49-61页
        一、观众调查的主要方式方法第49-50页
        二、西安半坡博物馆观众基本信息调查统计与分析第50-54页
        三、西安半坡博物馆观众行为的调查、统计与分析第54-60页
        四、西安半坡博物馆观众对互动体验展陈设计需求的调查分析第60-61页
    第六节 西安半坡博物馆互动体验式展示方式的反思第61-65页
        一、优势第62页
        二、不足第62-65页
第四章 我国史前遗址博物馆互动体验式展陈设计概况与评估探索第65-77页
    第一节 我国其他史前遗址博物馆互动体验式展陈设计现状分析第65-74页
        一、我国其他史前遗址博物馆互动体验式展陈设计概述第65-69页
        二、我国史前遗址博物馆互动体验式展陈问题解决方案借鉴第69-74页
    第二节 史前遗址博物馆互动体验式展陈设计评估第74-77页
        一、前期评估:展陈选题、目标观众设定第75页
        二、过程评估:内容设计、形式设计第75-76页
        三、总结性评估:展陈效果,观众反馈第76-77页
结语第77-79页
参考文献第79-83页
    一、专著第79页
    二、论文集第79-80页
    三、报纸、期刊文章第80-81页
    四、学位论文第81-83页
致谢第83-85页
攻读学位期间的研究成果第85页

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