摘要 | 第3-4页 |
Abstract | 第4页 |
第1章 引言 | 第7-8页 |
1.1 研究背景 | 第7页 |
1.2 研究意义 | 第7-8页 |
第2章 儿童产品设计研究 | 第8-15页 |
2.1 传统儿童玩具研究分析 | 第8-9页 |
2.1.1 七巧板 | 第8页 |
2.1.2 积木 | 第8-9页 |
2.2 智能交互玩具设计分析 | 第9-10页 |
2.2.1 乐高积木 | 第9页 |
2.2.2 《Osmo》 | 第9-10页 |
2.3 儿童图书设计案例分析 | 第10-13页 |
2.3.1 手工制作类 | 第10-11页 |
2.3.2 绘本类 | 第11页 |
2.3.3 体书籍 | 第11-12页 |
2.3.4 增强现实类图书 | 第12-13页 |
2.4 儿童玩具产品设计原则 | 第13-15页 |
2.4.1 儿童产品设计要素 | 第13-14页 |
2.4.2 儿童产品色彩分析 | 第14-15页 |
第3章 基于增强现实的“单词拼拼乐”系列产品设计与制作 | 第15-24页 |
3.1 AR技术在积木运用的可能性 | 第15-16页 |
3.2 “PUZZLE”积木制作 | 第16-17页 |
3.2.1 外观设计 | 第16-17页 |
3.2.2 交互方式 | 第17页 |
3.3 “PUZZLE”书籍设计 | 第17-19页 |
3.3.1 书籍外观设计 | 第17页 |
3.3.2 书籍内容设计 | 第17-19页 |
3.4 “PUZZLE”app设计 | 第19-24页 |
3.4.1 设计定位 | 第19-20页 |
3.4.2 原型草图 | 第20页 |
3.4.3 功能设计 | 第20-21页 |
3.4.4 界面设计 | 第21-24页 |
第4章 总结 | 第24-25页 |
参考文献 | 第25-26页 |
致谢 | 第26-27页 |
附件 | 第27-49页 |