增强现实应用中的三维影像实时合成技术研究
摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-6页 |
目录 | 第6-8页 |
1 引言 | 第8-12页 |
·课题的来源及背景 | 第8页 |
·研究目的及意义 | 第8-9页 |
·研究现状及存在的问题 | 第9-10页 |
·文章的组织结构 | 第10-12页 |
2 增强现实系统关键技术 | 第12-24页 |
·图像采集与图像处理技术 | 第12页 |
·特征点提取 | 第12-18页 |
·基于特征点的图像配准方法 | 第12-13页 |
·几种特征点检测算法 | 第13-18页 |
·增强现实中三维注册方法 | 第18-21页 |
·基于硬件设备的三维注册方法 | 第19-20页 |
·基于视觉的三维注册方法 | 第20-21页 |
·基于混合跟踪的三维注册方法 | 第21页 |
·深度检测技术 | 第21-22页 |
·虚实合成技术 | 第22页 |
·基于标识的虚实配准方法 | 第22页 |
·基于特征点的虚实配准方法 | 第22页 |
·动作交互技术 | 第22-24页 |
3 远程象棋博弈系统中棋盘区域的提取方法 | 第24-35页 |
·棋盘检测的流程设计 | 第24-26页 |
·基于SIFT特征点检测 | 第26-30页 |
·基于K-means聚类的棋盘检测 | 第30-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
4 虚拟棋子的制作与虚拟棋子的配准 | 第35-46页 |
·虚拟棋子的制作 | 第35-38页 |
·应用透视变换获取棋盘格坐标 | 第38-41页 |
·虚拟棋子的导入与配准 | 第41-43页 |
·三维场景的虚实合成 | 第43-45页 |
·本章小结 | 第45-46页 |
5 远程象棋博弈系统中的实时合成技术实现 | 第46-55页 |
·远程象棋博弈系统的设计 | 第46-49页 |
·系统需求分析 | 第46-47页 |
·系统框架及功能模块 | 第47-49页 |
·虚实场景的实时合成 | 第49-50页 |
·虚实合成后的视频效果 | 第50-53页 |
·本章小结 | 第53-55页 |
总结 | 第55-56页 |
参考文献 | 第56-58页 |
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文 | 第58-59页 |
致谢 | 第59页 |