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增强现实应用中的三维影像实时合成技术研究

摘要第1-4页
Abstract第4-6页
目录第6-8页
1 引言第8-12页
   ·课题的来源及背景第8页
   ·研究目的及意义第8-9页
   ·研究现状及存在的问题第9-10页
   ·文章的组织结构第10-12页
2 增强现实系统关键技术第12-24页
   ·图像采集与图像处理技术第12页
   ·特征点提取第12-18页
     ·基于特征点的图像配准方法第12-13页
     ·几种特征点检测算法第13-18页
   ·增强现实中三维注册方法第18-21页
     ·基于硬件设备的三维注册方法第19-20页
     ·基于视觉的三维注册方法第20-21页
     ·基于混合跟踪的三维注册方法第21页
   ·深度检测技术第21-22页
   ·虚实合成技术第22页
     ·基于标识的虚实配准方法第22页
     ·基于特征点的虚实配准方法第22页
   ·动作交互技术第22-24页
3 远程象棋博弈系统中棋盘区域的提取方法第24-35页
   ·棋盘检测的流程设计第24-26页
   ·基于SIFT特征点检测第26-30页
   ·基于K-means聚类的棋盘检测第30-34页
   ·本章小结第34-35页
4 虚拟棋子的制作与虚拟棋子的配准第35-46页
   ·虚拟棋子的制作第35-38页
   ·应用透视变换获取棋盘格坐标第38-41页
   ·虚拟棋子的导入与配准第41-43页
   ·三维场景的虚实合成第43-45页
   ·本章小结第45-46页
5 远程象棋博弈系统中的实时合成技术实现第46-55页
   ·远程象棋博弈系统的设计第46-49页
     ·系统需求分析第46-47页
     ·系统框架及功能模块第47-49页
   ·虚实场景的实时合成第49-50页
   ·虚实合成后的视频效果第50-53页
   ·本章小结第53-55页
总结第55-56页
参考文献第56-58页
申请学位期间的研究成果及发表的学术论文第58-59页
致谢第59页

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