增强现实应用中的三维影像实时合成技术研究
| 摘要 | 第1-4页 |
| Abstract | 第4-6页 |
| 目录 | 第6-8页 |
| 1 引言 | 第8-12页 |
| ·课题的来源及背景 | 第8页 |
| ·研究目的及意义 | 第8-9页 |
| ·研究现状及存在的问题 | 第9-10页 |
| ·文章的组织结构 | 第10-12页 |
| 2 增强现实系统关键技术 | 第12-24页 |
| ·图像采集与图像处理技术 | 第12页 |
| ·特征点提取 | 第12-18页 |
| ·基于特征点的图像配准方法 | 第12-13页 |
| ·几种特征点检测算法 | 第13-18页 |
| ·增强现实中三维注册方法 | 第18-21页 |
| ·基于硬件设备的三维注册方法 | 第19-20页 |
| ·基于视觉的三维注册方法 | 第20-21页 |
| ·基于混合跟踪的三维注册方法 | 第21页 |
| ·深度检测技术 | 第21-22页 |
| ·虚实合成技术 | 第22页 |
| ·基于标识的虚实配准方法 | 第22页 |
| ·基于特征点的虚实配准方法 | 第22页 |
| ·动作交互技术 | 第22-24页 |
| 3 远程象棋博弈系统中棋盘区域的提取方法 | 第24-35页 |
| ·棋盘检测的流程设计 | 第24-26页 |
| ·基于SIFT特征点检测 | 第26-30页 |
| ·基于K-means聚类的棋盘检测 | 第30-34页 |
| ·本章小结 | 第34-35页 |
| 4 虚拟棋子的制作与虚拟棋子的配准 | 第35-46页 |
| ·虚拟棋子的制作 | 第35-38页 |
| ·应用透视变换获取棋盘格坐标 | 第38-41页 |
| ·虚拟棋子的导入与配准 | 第41-43页 |
| ·三维场景的虚实合成 | 第43-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 5 远程象棋博弈系统中的实时合成技术实现 | 第46-55页 |
| ·远程象棋博弈系统的设计 | 第46-49页 |
| ·系统需求分析 | 第46-47页 |
| ·系统框架及功能模块 | 第47-49页 |
| ·虚实场景的实时合成 | 第49-50页 |
| ·虚实合成后的视频效果 | 第50-53页 |
| ·本章小结 | 第53-55页 |
| 总结 | 第55-56页 |
| 参考文献 | 第56-58页 |
| 申请学位期间的研究成果及发表的学术论文 | 第58-59页 |
| 致谢 | 第59页 |