面向用户模型的炮塔人机界面研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-20页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·研究现状 | 第11-18页 |
| ·自适应界面的研究现状 | 第11-13页 |
| ·用户模型 | 第13-14页 |
| ·基于 XML 的相关界面方法 | 第14-16页 |
| ·图形界面控件库的研究 | 第16-18页 |
| ·研究意义 | 第18-19页 |
| ·论文结构与安排 | 第19-20页 |
| 第2章 炮塔AHCI的用户模型研究 | 第20-32页 |
| ·用户模型的相关知识 | 第20-25页 |
| ·用户模型概述 | 第20-21页 |
| ·用户模型的信息来源与收集 | 第21-22页 |
| ·用户模型建模方法 | 第22-25页 |
| ·炮塔自适应人机界面 | 第25-27页 |
| ·炮塔用户模型研究的必要性 | 第27-28页 |
| ·炮塔用户模型与 AHCI 的关系 | 第28-29页 |
| ·炮塔用户的信息处理过程 | 第29-31页 |
| 本章小结 | 第31-32页 |
| 第3章 炮塔用户模型构建研究 | 第32-42页 |
| ·炮塔用户模型构建与匹配过程 | 第32页 |
| ·炮塔用户模型的构建 | 第32-36页 |
| ·四元交互用户模型 | 第32-34页 |
| ·用户背景信息 | 第34-35页 |
| ·用户行为信息 | 第35页 |
| ·用户领域信息 | 第35页 |
| ·用户模型的构建 | 第35-36页 |
| ·AHCI 中用户行为监测与存储 | 第36-37页 |
| ·炮塔用户模型匹配算法研究 | 第37-41页 |
| ·算法原理 | 第37-38页 |
| ·相似度匹配算法描述 | 第38-40页 |
| ·算法验证 | 第40-41页 |
| 本章小结 | 第41-42页 |
| 第4章 基于认知心理学的实验研究 | 第42-54页 |
| ·知觉特性与显示界面要素的关系 | 第42-43页 |
| ·基于人的视觉特性的实验 | 第43-45页 |
| ·被试 | 第43页 |
| ·实验材料 | 第43-44页 |
| ·实验平台 | 第44页 |
| ·实验变量 | 第44-45页 |
| ·实验实施 | 第45-48页 |
| ·实验结果及讨论 | 第48-52页 |
| ·反应时分析 | 第48-50页 |
| ·正确率分析 | 第50-52页 |
| ·讨论 | 第52页 |
| ·本章小结 | 第52-54页 |
| 第5章 用户界面工具技术研究 | 第54-72页 |
| ·基于模型的用户界面开发方法 | 第54-57页 |
| ·基于 XML 的界面设计 | 第57-63页 |
| ·XML 文档简介 | 第57页 |
| ·XML 与半结构化数据 | 第57-58页 |
| ·XML 的 DTD 设计 | 第58-63页 |
| ·图形界面控件库的研究 | 第63-70页 |
| ·WindML 体系结构 | 第63页 |
| ·控件库的设计思想 | 第63-65页 |
| ·控件库的开发设计 | 第65-70页 |
| 本章小结 | 第70-72页 |
| 第6章 原型系统开发 | 第72-88页 |
| ·虚拟环境下的开发平台 | 第72-76页 |
| ·嵌入式 VxWorks 软件开发环境现状 | 第72-73页 |
| ·虚拟机环境下开发的可行性 | 第73-74页 |
| ·基于虚拟机的嵌入式软件开发环境 | 第74-76页 |
| ·系统需求分析 | 第76-80页 |
| ·车长操控系统需求分析 | 第76-78页 |
| ·炮长操控系统需求分析 | 第78-80页 |
| ·系统功能模块 | 第80-82页 |
| ·系统运行实例 | 第82-87页 |
| 本章小结 | 第87-88页 |
| 结论和展望 | 第88-90页 |
| 结论 | 第88-89页 |
| 展望 | 第89-90页 |
| 参考文献 | 第90-94页 |
| 附录 | 第94-96页 |
| 攻读学位期间发表论文与研究成果清单 | 第96-97页 |
| 致谢 | 第97页 |