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浅谈新媒体动画在部分文化产业中的应用

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
1. 绪论第8-10页
   ·研究背景和意义第8-10页
     ·研究背景第8-9页
     ·研究意义第9-10页
   ·研究内容及方法第10页
2.新媒体动画与文化产业第10-19页
   ·新媒体动画的发展第11-12页
   ·新媒体动画的类别第12-15页
     ·虚拟现实动画第12-14页
     ·增强现实动画第14页
     ·全息投影动画第14-15页
   ·文化产业第15-19页
     ·文化产业类别分析第15-16页
     ·文化产业发展现状第16-18页
     ·传统文化产业与新媒体文化产业的优劣分析第18-19页
3.新媒体动画在文化产业中的应用及技术实现第19-36页
   ·虚拟现实动画的应用第19-25页
     ·虚拟现实动画的技术实现第24-25页
   ·增强现实动画的应用第25-33页
     ·增强现实的技术实现第32-33页
   ·全息投影动画的应用第33-36页
     ·全息投影的技术实现第36页
4.新媒体对文化产业的影响第36-40页
结论第40-41页
致谢第41-42页
参考文献第42-46页
附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文目录第46页

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