摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
1. 绪论 | 第8-10页 |
·研究背景和意义 | 第8-10页 |
·研究背景 | 第8-9页 |
·研究意义 | 第9-10页 |
·研究内容及方法 | 第10页 |
2.新媒体动画与文化产业 | 第10-19页 |
·新媒体动画的发展 | 第11-12页 |
·新媒体动画的类别 | 第12-15页 |
·虚拟现实动画 | 第12-14页 |
·增强现实动画 | 第14页 |
·全息投影动画 | 第14-15页 |
·文化产业 | 第15-19页 |
·文化产业类别分析 | 第15-16页 |
·文化产业发展现状 | 第16-18页 |
·传统文化产业与新媒体文化产业的优劣分析 | 第18-19页 |
3.新媒体动画在文化产业中的应用及技术实现 | 第19-36页 |
·虚拟现实动画的应用 | 第19-25页 |
·虚拟现实动画的技术实现 | 第24-25页 |
·增强现实动画的应用 | 第25-33页 |
·增强现实的技术实现 | 第32-33页 |
·全息投影动画的应用 | 第33-36页 |
·全息投影的技术实现 | 第36页 |
4.新媒体对文化产业的影响 | 第36-40页 |
结论 | 第40-41页 |
致谢 | 第41-42页 |
参考文献 | 第42-46页 |
附录 攻读硕士学位期间发表的学术论文目录 | 第46页 |