| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 缩写、符号清单和术语表 | 第10-12页 |
| 第1章 绪论 | 第12-24页 |
| ·研究背景与意义 | 第12-14页 |
| ·需求的模糊性 | 第12-13页 |
| ·将模糊的用户需求更好地导入设计中具有理论、现实意义 | 第13-14页 |
| ·研究现状 | 第14-21页 |
| ·产品研发过程中用户需求转化的相关研究 | 第14-16页 |
| ·设计视域下的模糊及模糊需求转化的相关研究 | 第16-17页 |
| ·国内外自然人机交互技术在产品设计的应用研究 | 第17-20页 |
| ·上下文与情境感知的相关研究 | 第20-21页 |
| ·研究目标与内容 | 第21页 |
| ·论文结构 | 第21-24页 |
| 第2章 功能-行为-结构设计模型:存在需求模糊问题 | 第24-35页 |
| ·Gero 的功能-行为-结构设计模型 | 第24-27页 |
| ·三个变量概念:功能、行为、结构 | 第24-25页 |
| ·八个设计步骤 | 第25-27页 |
| ·Cascini 等对功能-行为-结构设计模型的优化 | 第27-33页 |
| ·需求识别 | 第29-30页 |
| ·要求定义 | 第30-31页 |
| ·优化模型 | 第31-33页 |
| ·模型中存在的问题:需求是模糊的 | 第33页 |
| ·本章小结 | 第33-35页 |
| 第3章 自然交互技术:模糊需求的求解方法 | 第35-44页 |
| ·模糊逻辑:模糊需求与弹性界限 | 第35-39页 |
| ·模糊关系与隶属度 | 第35-37页 |
| ·模糊运算与模糊逻辑 | 第37页 |
| ·设计视域下的模糊需求与弹性界限 | 第37-39页 |
| ·求解方法:自然人机交互 | 第39-40页 |
| ·实现手段:上下文与情境感知 | 第40-43页 |
| ·上下文 | 第40-42页 |
| ·情境感知 | 第42-43页 |
| ·本章小结 | 第43-44页 |
| 第4章 设计应用:自然交互的助爬玩具设计 | 第44-61页 |
| ·项目背景 | 第44-45页 |
| ·项目方向 | 第44页 |
| ·设计背景与意义 | 第44-45页 |
| ·市场调研 | 第45-47页 |
| ·目标人群界定 | 第45页 |
| ·竞品分析 | 第45-47页 |
| ·概念生成:模糊需求的提取与转化 | 第47-50页 |
| ·草图发散 | 第50-51页 |
| ·交互控制策略 | 第51-53页 |
| ·设计表达 | 第53-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第5章 总结与展望 | 第61-63页 |
| ·论文总结 | 第61页 |
| ·论文创新点 | 第61-62页 |
| ·展望 | 第62-63页 |
| 参考文献 | 第63-69页 |
| 攻读学位期间的研究成果 | 第69-70页 |
| 致谢 | 第70页 |