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运用叙事空间理论探究展示空间设计

内容摘要第1-4页
Abstract第4-7页
绪论第7-12页
 研究缘起第7-8页
 “展示叙事空间”相关研究现状第8-9页
 研究目的与意义第9-10页
 研究方法与框架第10-12页
  一、研究的方法第11-12页
  二、研究的框架第12页
第一章 叙事空间理论原型第12-16页
 第一节 叙事学的基本概念第13-15页
 第二节 叙事空间学的发展(叙事学的空间转向)第15-16页
第二章 叙事空间与展示空间设计的学科跨界第16-33页
 第一节 展览叙事空间的发展类型第17-31页
  一、建筑的空间第17-22页
   (一) 宗教建筑第17-19页
   (二) 展馆第19-22页
  二、活动的空间第22-25页
  三、视觉的空间第25-31页
   (一) 巴洛克时期的错觉画第25-26页
   (二) 全景图第26-27页
   (三) 多媒体的整体环境第27-28页
   (四) 可替代的世界第28-31页
 第二节 叙事空间理论走向展示空间设计第31-33页
第三章 叙事空间理论在展示空间中的设计运用第33-62页
 第一节 叙事结构第33-43页
  一、展线第34-39页
   (一) 线性的依序时间顺序叙事第35-37页
   (二) 平行的时间性叙事第37-38页
   (三) 迷宫式引导的多重叙事第38-39页
  二、同步性与层次感第39-43页
   (一) 事件的同步第39-40页
   (二) 功能的层次感第40-43页
 第二节 叙事语言第43-53页
  一、技术的投入第43-46页
   (一) 功能性的投入第44-45页
   (二) 周期性的投入第45页
   (三) 小范围的投入第45-46页
  二、辨识与靠近第46-50页
   (一) 向作者的视角靠近第46-47页
   (二) 辨识不同的叙事角度第47-49页
   (三) 主体的视角第49-50页
  三、抽象与隐喻第50-53页
   (一) 抽象与具象第51-52页
   (二) 敢于想象的力量第52-53页
 第三节 行为感知第53-62页
  一、展示设计中影响情绪波动与第一印象第53-58页
   (一) 空间的节奏第55-58页
   (二) 营造第一印象第58页
  二、互动性第58-62页
   (一) 观众也是叙事的一部分第60-61页
   (二) 活动的观众第61-62页
结论第62-65页
 研究小结第62-63页
 研究的展望第63-65页
参考文献第65-67页
致谢第67-68页
研究生期间学习成果第68页

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