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虚拟角色形象在数字传媒中的应用和价值

中文摘要第1-4页
Abstract第4-5页
目录第5-7页
第一章 绪论第7-9页
   ·研究的目的、意义第7页
   ·国内外研究现状第7页
   ·研究目标、内容和拟解决问题第7-8页
   ·研究方法第8页
   ·创新点第8-9页
第二章 虚拟角色在数字传媒中的概述第9-15页
   ·虚拟角色在数字传媒的定义第9-12页
     ·虚拟角色和数字传媒的定义第9-10页
     ·虚拟角色在数字传媒中的不同形态第10-12页
   ·虚拟角色与数字传媒的关系第12-15页
     ·虚拟角色在数字传媒中的地位第12-13页
     ·数字技术的发展引导虚拟角色的变化第13-14页
     ·虚拟角色在数字传媒中的审美情趣第14-15页
第三章 虚拟角色形象在数字传媒应用第15-30页
   ·虚拟角色形象在数字传媒领域的应用第15-21页
     ·数字影视领域的应用第15-16页
     ·数字动漫领域的应用第16-21页
   ·虚拟角色形象应用的审美特征第21-24页
     ·虚拟角色的个性特征第21-22页
     ·虚拟角色要符合观众的审美情趣第22-23页
     ·虚拟角色的时代性与地域性第23-24页
   ·虚拟角色形象的人文魅力第24-27页
     ·虚拟角色能满足人的感情寄托第24-25页
     ·虚拟角色能满足人扮演角色的欲望第25-26页
     ·虚拟形象能想扩充人的想象力第26-27页
     ·虚拟角色传达出的形象力量与塑造角色的关系第27页
   ·虚拟角色的制作技术第27-30页
     ·二维虚拟角色第28页
     ·三维虚拟角色第28-30页
第四章 虚拟角色在数字传媒中的价值第30-33页
   ·虚拟角色在数字传媒中的重要作用第30-31页
   ·虚拟角色在市场周边带来的经济效益第31-32页
   ·虚拟角色在数字传媒中的发展趋势第32-33页
结论第33-34页
文献征引第34-35页
参考文献第35-37页
致谢第37页

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