虚拟角色形象在数字传媒中的应用和价值
中文摘要 | 第1-4页 |
Abstract | 第4-5页 |
目录 | 第5-7页 |
第一章 绪论 | 第7-9页 |
·研究的目的、意义 | 第7页 |
·国内外研究现状 | 第7页 |
·研究目标、内容和拟解决问题 | 第7-8页 |
·研究方法 | 第8页 |
·创新点 | 第8-9页 |
第二章 虚拟角色在数字传媒中的概述 | 第9-15页 |
·虚拟角色在数字传媒的定义 | 第9-12页 |
·虚拟角色和数字传媒的定义 | 第9-10页 |
·虚拟角色在数字传媒中的不同形态 | 第10-12页 |
·虚拟角色与数字传媒的关系 | 第12-15页 |
·虚拟角色在数字传媒中的地位 | 第12-13页 |
·数字技术的发展引导虚拟角色的变化 | 第13-14页 |
·虚拟角色在数字传媒中的审美情趣 | 第14-15页 |
第三章 虚拟角色形象在数字传媒应用 | 第15-30页 |
·虚拟角色形象在数字传媒领域的应用 | 第15-21页 |
·数字影视领域的应用 | 第15-16页 |
·数字动漫领域的应用 | 第16-21页 |
·虚拟角色形象应用的审美特征 | 第21-24页 |
·虚拟角色的个性特征 | 第21-22页 |
·虚拟角色要符合观众的审美情趣 | 第22-23页 |
·虚拟角色的时代性与地域性 | 第23-24页 |
·虚拟角色形象的人文魅力 | 第24-27页 |
·虚拟角色能满足人的感情寄托 | 第24-25页 |
·虚拟角色能满足人扮演角色的欲望 | 第25-26页 |
·虚拟形象能想扩充人的想象力 | 第26-27页 |
·虚拟角色传达出的形象力量与塑造角色的关系 | 第27页 |
·虚拟角色的制作技术 | 第27-30页 |
·二维虚拟角色 | 第28页 |
·三维虚拟角色 | 第28-30页 |
第四章 虚拟角色在数字传媒中的价值 | 第30-33页 |
·虚拟角色在数字传媒中的重要作用 | 第30-31页 |
·虚拟角色在市场周边带来的经济效益 | 第31-32页 |
·虚拟角色在数字传媒中的发展趋势 | 第32-33页 |
结论 | 第33-34页 |
文献征引 | 第34-35页 |
参考文献 | 第35-37页 |
致谢 | 第37页 |