摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-9页 |
第一章 绪论 | 第9-19页 |
·研究背景与意义 | 第9-15页 |
·手机游戏现状综述 | 第9-11页 |
·S Pen和S Pen SDK介绍 | 第11-12页 |
·S Pen画线类游戏的机遇与挑战 | 第12-15页 |
·本文主要研究内容 | 第15-16页 |
·论文组织结构 | 第16-19页 |
第二章 S Pen画线游戏框架开发关键技术分析 | 第19-27页 |
·关键技术分析 | 第19-26页 |
·Android多线程技术 | 第19-20页 |
·Android SurfaceView绘画机制 | 第20-22页 |
·S Pen SDK事件处理功能 | 第22-23页 |
·Android音频播放技术 | 第23页 |
·Android SharedPreferences存储方式 | 第23-24页 |
·Activity生命周期 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第三章 画线类游戏分析 | 第27-37页 |
·画线类游戏特征分析 | 第27-32页 |
·画线消除类游戏 | 第27-28页 |
·画线运动类游戏 | 第28-30页 |
·画圈类游戏 | 第30页 |
·画预置形状类游戏 | 第30-32页 |
·游戏框架分析 | 第32-34页 |
·游戏的运行机制 | 第32-33页 |
·游戏框架的基本组成 | 第33-34页 |
·本章小结 | 第34-37页 |
第四章 S Pen游戏框架的设计与实现 | 第37-63页 |
·游戏框架总体设计 | 第37-39页 |
·游戏循环模块的设计与实现 | 第39-43页 |
·游戏循环模块的设计 | 第40页 |
·游戏循环模块的实现 | 第40-43页 |
·游戏绘画模块的设计与实现 | 第43-49页 |
·游戏绘画模块的设计 | 第43-45页 |
·游戏绘画模块的实现 | 第45-49页 |
·游戏事件处理模块的设计与实现 | 第49-54页 |
·游戏事件处理模块的设计 | 第50-51页 |
·游戏事件处理模块的实现 | 第51-54页 |
·游戏声音模块的设计与实现 | 第54-56页 |
·游戏存储模块的设计与实现 | 第56-57页 |
·游戏控制模块的设计与实现 | 第57-61页 |
·游戏控制模块的设计 | 第57-58页 |
·游戏控制模块的实现 | 第58-61页 |
·本章小结 | 第61-63页 |
第五章 S Pen游戏框架实施与验证 | 第63-71页 |
·圈圈游戏设计与实现 | 第63-67页 |
·需求分析 | 第63-65页 |
·界面流程图 | 第65页 |
·设计与实现 | 第65-67页 |
·运行效果 | 第67-70页 |
·测试结果分析 | 第70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
第六章 结论与展望 | 第71-75页 |
·总结 | 第71-72页 |
·展望 | 第72-75页 |
参考文献 | 第75-77页 |
致谢 | 第77-79页 |
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果 | 第79页 |