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基于S Pen的画线类游戏框架的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-9页
第一章 绪论第9-19页
   ·研究背景与意义第9-15页
     ·手机游戏现状综述第9-11页
     ·S Pen和S Pen SDK介绍第11-12页
     ·S Pen画线类游戏的机遇与挑战第12-15页
   ·本文主要研究内容第15-16页
   ·论文组织结构第16-19页
第二章 S Pen画线游戏框架开发关键技术分析第19-27页
   ·关键技术分析第19-26页
     ·Android多线程技术第19-20页
     ·Android SurfaceView绘画机制第20-22页
     ·S Pen SDK事件处理功能第22-23页
     ·Android音频播放技术第23页
     ·Android SharedPreferences存储方式第23-24页
     ·Activity生命周期第24-26页
   ·本章小结第26-27页
第三章 画线类游戏分析第27-37页
   ·画线类游戏特征分析第27-32页
     ·画线消除类游戏第27-28页
     ·画线运动类游戏第28-30页
     ·画圈类游戏第30页
     ·画预置形状类游戏第30-32页
   ·游戏框架分析第32-34页
     ·游戏的运行机制第32-33页
     ·游戏框架的基本组成第33-34页
   ·本章小结第34-37页
第四章 S Pen游戏框架的设计与实现第37-63页
   ·游戏框架总体设计第37-39页
   ·游戏循环模块的设计与实现第39-43页
     ·游戏循环模块的设计第40页
     ·游戏循环模块的实现第40-43页
   ·游戏绘画模块的设计与实现第43-49页
     ·游戏绘画模块的设计第43-45页
     ·游戏绘画模块的实现第45-49页
   ·游戏事件处理模块的设计与实现第49-54页
     ·游戏事件处理模块的设计第50-51页
     ·游戏事件处理模块的实现第51-54页
   ·游戏声音模块的设计与实现第54-56页
   ·游戏存储模块的设计与实现第56-57页
   ·游戏控制模块的设计与实现第57-61页
     ·游戏控制模块的设计第57-58页
     ·游戏控制模块的实现第58-61页
   ·本章小结第61-63页
第五章 S Pen游戏框架实施与验证第63-71页
   ·圈圈游戏设计与实现第63-67页
     ·需求分析第63-65页
     ·界面流程图第65页
     ·设计与实现第65-67页
   ·运行效果第67-70页
   ·测试结果分析第70页
   ·本章小结第70-71页
第六章 结论与展望第71-75页
   ·总结第71-72页
   ·展望第72-75页
参考文献第75-77页
致谢第77-79页
个人简历、在学期间发表的论文与研究成果第79页

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