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灯泡贯流式水电站虚拟系统的设计与实现

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
第1章 绪论第9-14页
   ·虚拟现实技术的概述第9-13页
     ·虚拟现实技术的产生及发展第9-11页
     ·虚拟现实技术的特点及分类第11-13页
   ·本文研究的意义及内容第13页
   ·本文的主要工作第13-14页
第2章 第二代立体网络程序设计语言X3D第14-21页
   ·X3D的概述与发展第14-15页
     ·X3D的概述第14页
     ·X3D的发展第14-15页
   ·X3D系统特性与组成第15-16页
     ·X3D系统特性第15-16页
     ·X3D系统组成第16页
   ·X3D开发环境第16-18页
     ·X3D浏览器第16-17页
     ·X3D软件开发编辑器第17-18页
   ·X3D基本语法结构第18-20页
     ·X3D基本概念第18页
     ·X3D文件语法结构第18-19页
     ·X3D节点和域数据类型第19页
     ·X3D文件中的事件、路由和脚本第19页
     ·X3D保留字第19-20页
   ·本章小结第20-21页
第3章 灯泡贯流式水电站三维模型的建立第21-35页
   ·常用的虚拟环境三维建模方法第21-22页
     ·几何建模技术第21页
     ·基于图像的建模技术第21-22页
     ·混合建模技术第22页
   ·灯泡贯流式水电站厂房的三维建模第22-31页
     ·灯泡贯流式水电站简介及灯泡贯流式机组的结构第22-24页
     ·3Ds max简介及厂房建模第24-28页
     ·Solidworks简介及机组设备建模第28-31页
   ·模型整合及优化第31-34页
   ·本章小结第34-35页
第4章 灯泡贯流式机组虚拟装配场景的交互第35-49页
   ·虚拟装配场景动画的实现方法第35-41页
     ·TimeSensor时间传感器节点第35-37页
     ·PositionInterpolator位置插补器节点第37-38页
     ·Transform空间坐标变换节点第38-39页
     ·Viewpoint视点节点第39-41页
   ·虚拟装配场景的交互方法第41-48页
     ·基于传感器的交互第41-42页
     ·基于Anchor锚点的交互第42-43页
     ·基于脚本语言的交互第43-46页
     ·基于BS Contact ActiveX控件的交互第46-48页
   ·本章小结第48-49页
第5章 虚拟装配系统的实现第49-58页
   ·灯泡贯流式机组虚拟装配系统实现第49-52页
     ·灯泡贯流式机组安装概述第49-51页
     ·灯泡贯流式机组虚拟装配路径的确定第51页
     ·灯泡贯流式机组虚拟装配系统实现第51-52页
   ·界面设计的方法第52-57页
     ·关于C#.NET第52-53页
     ·关于BS SDK第53页
     ·界面设计第53-57页
   ·本章小结第57-58页
结论第58-59页
致谢第59-60页
参考文献第60-62页
作者简介第62-63页
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果第63页

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