摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-9页 |
第1章 绪论 | 第9-14页 |
·虚拟现实技术的概述 | 第9-13页 |
·虚拟现实技术的产生及发展 | 第9-11页 |
·虚拟现实技术的特点及分类 | 第11-13页 |
·本文研究的意义及内容 | 第13页 |
·本文的主要工作 | 第13-14页 |
第2章 第二代立体网络程序设计语言X3D | 第14-21页 |
·X3D的概述与发展 | 第14-15页 |
·X3D的概述 | 第14页 |
·X3D的发展 | 第14-15页 |
·X3D系统特性与组成 | 第15-16页 |
·X3D系统特性 | 第15-16页 |
·X3D系统组成 | 第16页 |
·X3D开发环境 | 第16-18页 |
·X3D浏览器 | 第16-17页 |
·X3D软件开发编辑器 | 第17-18页 |
·X3D基本语法结构 | 第18-20页 |
·X3D基本概念 | 第18页 |
·X3D文件语法结构 | 第18-19页 |
·X3D节点和域数据类型 | 第19页 |
·X3D文件中的事件、路由和脚本 | 第19页 |
·X3D保留字 | 第19-20页 |
·本章小结 | 第20-21页 |
第3章 灯泡贯流式水电站三维模型的建立 | 第21-35页 |
·常用的虚拟环境三维建模方法 | 第21-22页 |
·几何建模技术 | 第21页 |
·基于图像的建模技术 | 第21-22页 |
·混合建模技术 | 第22页 |
·灯泡贯流式水电站厂房的三维建模 | 第22-31页 |
·灯泡贯流式水电站简介及灯泡贯流式机组的结构 | 第22-24页 |
·3Ds max简介及厂房建模 | 第24-28页 |
·Solidworks简介及机组设备建模 | 第28-31页 |
·模型整合及优化 | 第31-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第4章 灯泡贯流式机组虚拟装配场景的交互 | 第35-49页 |
·虚拟装配场景动画的实现方法 | 第35-41页 |
·TimeSensor时间传感器节点 | 第35-37页 |
·PositionInterpolator位置插补器节点 | 第37-38页 |
·Transform空间坐标变换节点 | 第38-39页 |
·Viewpoint视点节点 | 第39-41页 |
·虚拟装配场景的交互方法 | 第41-48页 |
·基于传感器的交互 | 第41-42页 |
·基于Anchor锚点的交互 | 第42-43页 |
·基于脚本语言的交互 | 第43-46页 |
·基于BS Contact ActiveX控件的交互 | 第46-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第5章 虚拟装配系统的实现 | 第49-58页 |
·灯泡贯流式机组虚拟装配系统实现 | 第49-52页 |
·灯泡贯流式机组安装概述 | 第49-51页 |
·灯泡贯流式机组虚拟装配路径的确定 | 第51页 |
·灯泡贯流式机组虚拟装配系统实现 | 第51-52页 |
·界面设计的方法 | 第52-57页 |
·关于C#.NET | 第52-53页 |
·关于BS SDK | 第53页 |
·界面设计 | 第53-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
结论 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
参考文献 | 第60-62页 |
作者简介 | 第62-63页 |
攻读硕士学位期间发表的论文及科研成果 | 第63页 |