首页--艺术论文--绘画论文--绘画理论论文--绘画评论、欣赏论文

像素画在电子游戏中的表现与应用研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-8页
绪论第8-10页
 研究背景第8-9页
 研究目的第9页
 国内外研究现状第9页
 研究方法第9-10页
第一章 像素画与电子游戏的概述第10-19页
   ·像素画的定义第10-12页
   ·电子游戏的定义第12-13页
   ·像素画与电子游戏第13-19页
     ·第一款电子游戏:1989 之前的电子游戏第13-15页
     ·来自游戏的魅力:1990 年——2008 年的快速成长期第15-16页
     ·高清屏幕的时代:2008 年之后的游戏新时代第16-19页
第二章 像素画在电子游戏中的发展与表现第19-34页
   ·早期像素画艺术:简单的画面形式第19-26页
     ·几款早期游戏介绍第20-22页
     ·早期游戏画面分析第22-24页
     ·色彩的搭配及图案第24-26页
   ·中期的像素画艺术:较丰富的画面形式第26-30页
     ·科技进步的影响第26-27页
     ·设计者的创造力第27-28页
     ·玩家的视觉需求第28-30页
   ·现在的电子游戏:更自由的像素画表现第30-34页
     ·画面色彩第30-31页
     ·人物造型第31-32页
     ·三维动态第32-34页
第三章 像素画艺术的创作表现第34-46页
   ·像素画的人物创作第34-39页
     ·像素人物面部创作第35-38页
     ·像素人物肢体创作第38页
     ·像素人物动作创作第38-39页
   ·像素画的场景创作第39-42页
     ·二维场景创作第39-40页
     ·二维有角度场景创作第40-41页
     ·仿三维场景创作第41页
     ·三维场景创作第41-42页
   ·像素画的色彩搭配第42-46页
     ·单色色彩搭配第42-43页
     ·多色色彩搭配第43-44页
     ·有目的性色彩搭配第44-46页
第四章 像素画在电子游戏中的具体应用第46-58页
   ·世界电子游戏中的像素画艺术第46-50页
     ·欧美电子游戏中的像素画艺术第46-47页
     ·日韩电子游戏中的像素画艺术第47-48页
     ·中国电子游戏中的像素画艺术第48-50页
   ·像素画艺术的新视觉第50-52页
     ·不受约束的像素画面第50-51页
     ·像素画特征逐渐模糊第51页
     ·怀旧风情的重新再现第51-52页
   ·像素画艺术在应用中的发展趋势第52-58页
     ·像素画艺术的人性化第52-54页
     ·像素画艺术的趣味化第54-56页
     ·像素画艺术的多元化第56-58页
第五章 结论第58-59页
参考文献第59-61页
附录第61-65页
致谢第65页

论文共65页,点击 下载论文
上一篇:浅析街拍--后读图时代的纪实摄影新视角
下一篇:马克思物质生产观及其当代价值