摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-8页 |
绪论 | 第8-10页 |
研究背景 | 第8-9页 |
研究目的 | 第9页 |
国内外研究现状 | 第9页 |
研究方法 | 第9-10页 |
第一章 像素画与电子游戏的概述 | 第10-19页 |
·像素画的定义 | 第10-12页 |
·电子游戏的定义 | 第12-13页 |
·像素画与电子游戏 | 第13-19页 |
·第一款电子游戏:1989 之前的电子游戏 | 第13-15页 |
·来自游戏的魅力:1990 年——2008 年的快速成长期 | 第15-16页 |
·高清屏幕的时代:2008 年之后的游戏新时代 | 第16-19页 |
第二章 像素画在电子游戏中的发展与表现 | 第19-34页 |
·早期像素画艺术:简单的画面形式 | 第19-26页 |
·几款早期游戏介绍 | 第20-22页 |
·早期游戏画面分析 | 第22-24页 |
·色彩的搭配及图案 | 第24-26页 |
·中期的像素画艺术:较丰富的画面形式 | 第26-30页 |
·科技进步的影响 | 第26-27页 |
·设计者的创造力 | 第27-28页 |
·玩家的视觉需求 | 第28-30页 |
·现在的电子游戏:更自由的像素画表现 | 第30-34页 |
·画面色彩 | 第30-31页 |
·人物造型 | 第31-32页 |
·三维动态 | 第32-34页 |
第三章 像素画艺术的创作表现 | 第34-46页 |
·像素画的人物创作 | 第34-39页 |
·像素人物面部创作 | 第35-38页 |
·像素人物肢体创作 | 第38页 |
·像素人物动作创作 | 第38-39页 |
·像素画的场景创作 | 第39-42页 |
·二维场景创作 | 第39-40页 |
·二维有角度场景创作 | 第40-41页 |
·仿三维场景创作 | 第41页 |
·三维场景创作 | 第41-42页 |
·像素画的色彩搭配 | 第42-46页 |
·单色色彩搭配 | 第42-43页 |
·多色色彩搭配 | 第43-44页 |
·有目的性色彩搭配 | 第44-46页 |
第四章 像素画在电子游戏中的具体应用 | 第46-58页 |
·世界电子游戏中的像素画艺术 | 第46-50页 |
·欧美电子游戏中的像素画艺术 | 第46-47页 |
·日韩电子游戏中的像素画艺术 | 第47-48页 |
·中国电子游戏中的像素画艺术 | 第48-50页 |
·像素画艺术的新视觉 | 第50-52页 |
·不受约束的像素画面 | 第50-51页 |
·像素画特征逐渐模糊 | 第51页 |
·怀旧风情的重新再现 | 第51-52页 |
·像素画艺术在应用中的发展趋势 | 第52-58页 |
·像素画艺术的人性化 | 第52-54页 |
·像素画艺术的趣味化 | 第54-56页 |
·像素画艺术的多元化 | 第56-58页 |
第五章 结论 | 第58-59页 |
参考文献 | 第59-61页 |
附录 | 第61-65页 |
致谢 | 第65页 |