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基于ELO算法的竞技项目评价体系研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第1章 绪论第9-22页
   ·研究背景第9-20页
   ·研究意义第20页
   ·论文的主要工作第20-21页
   ·本章小结第21-22页
第2章 将埃洛等级分引入网络环境的可行性论证第22-28页
   ·埃洛排名的特点第22-24页
   ·应用环境比对分析第24-27页
   ·还需要解决的问题第27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 埃洛算法改进及推广第28-50页
   ·埃洛算法的改进第28-36页
     ·收敛速度的计算第28-29页
     ·收敛速度测算实验系统设计第29-33页
     ·引入爆冷补偿分第33-34页
     ·收敛速度比较第34-36页
   ·埃洛算法推广第36-49页
     ·一局多人的推广第36-46页
     ·多对多的推广第46-49页
   ·本章小结第49-50页
第4章 评价体系设计第50-58页
   ·自动匹配功能第50-51页
   ·面向对象的软件工程第51-53页
   ·使用UML图进行设计第53-57页
     ·用例图第53-54页
     ·类图第54-55页
     ·状态图第55-56页
     ·序列图第56-57页
   ·本章小结第57-58页
第5章 引入评价体系对网络竞技平台的影响第58-63页
   ·盈利模式的影响第59-61页
   ·应用埃洛等级分带来的负面影响第61-62页
   ·本章小结第62-63页
第6章 结论和展望第63-64页
   ·结论第63页
   ·进一步的工作第63-64页
致谢第64-65页
参考文献第65-67页

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