基于ELO算法的竞技项目评价体系研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第1章 绪论 | 第9-22页 |
·研究背景 | 第9-20页 |
·研究意义 | 第20页 |
·论文的主要工作 | 第20-21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第2章 将埃洛等级分引入网络环境的可行性论证 | 第22-28页 |
·埃洛排名的特点 | 第22-24页 |
·应用环境比对分析 | 第24-27页 |
·还需要解决的问题 | 第27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 埃洛算法改进及推广 | 第28-50页 |
·埃洛算法的改进 | 第28-36页 |
·收敛速度的计算 | 第28-29页 |
·收敛速度测算实验系统设计 | 第29-33页 |
·引入爆冷补偿分 | 第33-34页 |
·收敛速度比较 | 第34-36页 |
·埃洛算法推广 | 第36-49页 |
·一局多人的推广 | 第36-46页 |
·多对多的推广 | 第46-49页 |
·本章小结 | 第49-50页 |
第4章 评价体系设计 | 第50-58页 |
·自动匹配功能 | 第50-51页 |
·面向对象的软件工程 | 第51-53页 |
·使用UML图进行设计 | 第53-57页 |
·用例图 | 第53-54页 |
·类图 | 第54-55页 |
·状态图 | 第55-56页 |
·序列图 | 第56-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第5章 引入评价体系对网络竞技平台的影响 | 第58-63页 |
·盈利模式的影响 | 第59-61页 |
·应用埃洛等级分带来的负面影响 | 第61-62页 |
·本章小结 | 第62-63页 |
第6章 结论和展望 | 第63-64页 |
·结论 | 第63页 |
·进一步的工作 | 第63-64页 |
致谢 | 第64-65页 |
参考文献 | 第65-67页 |