大规模刚体碎裂实时模拟的研究与实现
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第一章 绪论 | 第10-20页 |
·课题背景 | 第10-11页 |
·论文研究意义 | 第11-13页 |
·学术意义 | 第11页 |
·应用前景 | 第11-13页 |
·国内外现状分析 | 第13-16页 |
·模拟方法研究现状 | 第13-14页 |
·破坏模拟应用现状 | 第14-16页 |
·本文解决的问题 | 第16-19页 |
·研究目标 | 第16-17页 |
·研究内容 | 第17-18页 |
·论文工作及创新特色 | 第18-19页 |
·论文组织结构 | 第19-20页 |
第二章 相关理论及技术 | 第20-30页 |
·碎裂理论概述 | 第20-23页 |
·碎裂发生的原因 | 第20-22页 |
·刚体属性物体的特点 | 第22-23页 |
·破坏模拟方法的研究 | 第23-29页 |
·基于物理的碎裂模拟方法 | 第23-26页 |
·基于几何分割的碎裂模拟方法 | 第26-29页 |
·刚体碎裂破坏模拟待解决的问题 | 第29页 |
·本章小结 | 第29-30页 |
第三章 碎裂算法及系统结构概述 | 第30-34页 |
·碎裂算法流程 | 第30-32页 |
·系统结构概述 | 第32-33页 |
·本章小结 | 第33-34页 |
第四章 碎裂算法的详细设计 | 第34-49页 |
·模型预处理 | 第34-38页 |
·碎片动态分组 | 第38-40页 |
·碎片动力学模拟 | 第40-43页 |
·渲染优化 | 第43-47页 |
·算法总体流程图及伪代码 | 第47-48页 |
·本章小结 | 第48-49页 |
第五章 碎裂破坏模拟系统的详细设计与实现 | 第49-65页 |
·系统总体框架 | 第49-50页 |
·开发环境 | 第49-50页 |
·模型预处理模块的设计与实现 | 第50-55页 |
·模型文件选取 | 第50-52页 |
·模型分割 | 第52-53页 |
·模型文件的导入 | 第53-55页 |
·可破坏物体类的设计与实现 | 第55-58页 |
·碎裂破坏模拟模块的设计与实现 | 第58-61页 |
·碰撞检测 | 第58-59页 |
·碰撞反应 | 第59-61页 |
·动力学模拟模块 | 第61-63页 |
·渲染模块 | 第63-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
第六章 系统实现效果及分析 | 第65-73页 |
·简单场景 | 第65-67页 |
·大规模场景 | 第67-70页 |
·实验结果对比分析 | 第70-72页 |
·本章小结 | 第72-73页 |
第七章 总结与展望 | 第73-76页 |
·工作总结 | 第73-74页 |
·未来展望 | 第74-76页 |
致谢 | 第76-77页 |
参考文献 | 第77-79页 |
攻硕期间取得的研究成果 | 第79-80页 |