| 中文摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 绪论 | 第10-16页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·研究目的及其意义 | 第11页 |
| ·研究动态综述 | 第11-13页 |
| ·研究内容与拟攻克难点 | 第13-14页 |
| ·研究思路与方法 | 第14-16页 |
| 第一章 海报设计中的“图形摄影”概说 | 第16-31页 |
| ·摄影与海报设计的渊源 | 第16-21页 |
| ·绘画式摄影 | 第16-18页 |
| ·艺术与技术的结合 | 第18-20页 |
| ·数字化人文时代 | 第20-21页 |
| ·图形的发展与演变 | 第21-24页 |
| ·图形元素的基本特征 | 第21-22页 |
| ·图形的时代转换 | 第22-24页 |
| ·“图形摄影”概念的提出与界定 | 第24-27页 |
| ·“图形语言”与“摄影语言” | 第24-25页 |
| ·“图形摄影”的提出 | 第25-26页 |
| ·“图形摄影”界定原则 | 第26-27页 |
| ·图形摄影的特征 | 第27-31页 |
| ·创造性物象的呈现 | 第27-28页 |
| ·瞬间物象的凝固 | 第28-31页 |
| 第二章 海报设计中“图形摄影,,语言的分析 | 第31-41页 |
| ·同构“图形摄影”分析 | 第31-33页 |
| ·异构“图形摄影”分析 | 第33-34页 |
| ·互悖“图形摄影”分析 | 第34-36页 |
| ·正负形“图形摄影”分析 | 第36-37页 |
| ·置换“图形摄影”分析 | 第37-38页 |
| ·异影“图形摄影”分析 | 第38-41页 |
| 第三章 海报设计中“图形摄影”的优势与不足 | 第41-56页 |
| ·数字摄影图像的获取 | 第41-44页 |
| ·图像的高晶质生成 | 第41-42页 |
| ·图像的多方位处理 | 第42-44页 |
| ·“图形摄影”的表现性 | 第44-46页 |
| ·剪影单纯化 | 第44页 |
| ·投影变形化 | 第44-45页 |
| ·写意抽象化 | 第45页 |
| ·极端视角化 | 第45-46页 |
| ·数字“图形摄影”的合成 | 第46-49页 |
| ·透明与交叠 | 第46-47页 |
| ·肌理替换 | 第47-48页 |
| ·夸张与重构 | 第48-49页 |
| ·滤镜表现 | 第49页 |
| ·数字“图形摄影”的虚拟性 | 第49-52页 |
| ·应用前景与优势 | 第49-51页 |
| ·3D虚拟真实 | 第51-52页 |
| ·“图形摄影”表达的局限性 | 第52-56页 |
| ·缺乏“手绘插图”海报的灵活性与生动性 | 第52-53页 |
| ·缺乏“矢量图形”海报的概括性与明快性 | 第53-56页 |
| 第四章 海报设计中“图形摄影”的应用实践 | 第56-66页 |
| ·公益海报设计实践 | 第56-58页 |
| ·世界自然基金会WWF公益系列海报 | 第56-57页 |
| ·反艾滋病公益海报 | 第57-58页 |
| ·商业海报设计实践 | 第58-62页 |
| ·绝对伏特加(Absolut Vodka)系列海报 | 第58-60页 |
| ·骆驼牌(Camel)香烟系列海报 | 第60-61页 |
| ·可口可乐(Coca-cola)系列海报 | 第61-62页 |
| ·个人海报设计实践 | 第62-66页 |
| ·《缺失》系列海报 | 第62-63页 |
| ·《“伢”的未来》海报 | 第63-64页 |
| ·《融》系列海报 | 第64-66页 |
| 结论 | 第66-68页 |
| 参考文献 | 第68-70页 |
| 在校期间发表的论文以及科研成果 | 第70-71页 |
| 致谢 | 第71页 |