二次元文化在我国的跨文化影响
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 绪论 | 第9-13页 |
| ·研究目的与意义 | 第9-10页 |
| ·二次元概念解释 | 第9页 |
| ·二次元产生、发展及特点 | 第9-10页 |
| ·二次元研究的相关理论 | 第10-13页 |
| ·大众传播与跨文化传播 | 第10-11页 |
| ·消费理论 | 第11-13页 |
| 1 二次元文化概述 | 第13-19页 |
| ·二次元文化的概念与分类 | 第13-19页 |
| ·什么是二次元文化 | 第13页 |
| ·二次元文化的分类 | 第13-19页 |
| 2 二次元文化的发展优势 | 第19-28页 |
| ·寄托 | 第19-25页 |
| ·增加体验 | 第19-22页 |
| ·释放压力 | 第22-23页 |
| ·寄托梦想 | 第23-25页 |
| ·互动 | 第25-28页 |
| ·个人与个人 | 第25-26页 |
| ·个人与群体 | 第26-27页 |
| ·群体与群体 | 第27-28页 |
| 3 二次元文化的表现方式 | 第28-32页 |
| ·同人志 | 第28-29页 |
| ·同人贩售会 | 第29-32页 |
| 4 二次元文化在我国的传播 | 第32-37页 |
| ·传播过程 | 第32-37页 |
| ·官方把持的大众传媒时期 | 第32-33页 |
| ·盗版商人掌控的地下传播时期 | 第33-35页 |
| ·爱好者开创的群体传播时期 | 第35-37页 |
| 5 二次元文化对我国的影响 | 第37-42页 |
| ·二次元对民族文化认同的削弱 | 第38页 |
| ·二次元文化对我国本土动漫文化的冲击 | 第38-40页 |
| ·文化资源的争夺 | 第40-42页 |
| 结束语 | 第42-43页 |
| 参考文献 | 第43-44页 |
| 致谢 | 第44-45页 |
| 攻读学位期间发表论文以及参加科研情况 | 第45-46页 |