基于组件式的三维室内漫游系统的设计与实现
致谢 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-8页 |
目录 | 第8-11页 |
1 绪论 | 第11-19页 |
·论文的研究背景 | 第11-13页 |
·室内虚拟漫游的市场需求 | 第12-13页 |
·现有室内漫游系统的不足 | 第13页 |
·国内外研究现状 | 第13-16页 |
·国外研究现状 | 第13-14页 |
·国内研究现状 | 第14-16页 |
·研究的目的和意义 | 第16页 |
·研究的内容及逻辑结构 | 第16-18页 |
·本章小结 | 第18-19页 |
2 基于组件式的虚拟现实技术研究 | 第19-27页 |
·引言 | 第19-20页 |
·组件设计核心技术 | 第20-24页 |
·COM 组件技术 | 第20-22页 |
·模型组件设计原理 | 第22-24页 |
·组件技术在虚拟现实中的应用 | 第24-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
3 组件式漫游系统的体系结构分析 | 第27-33页 |
·组件式漫游系统的分析 | 第27-29页 |
·组件式漫游系统的总体框架 | 第29-31页 |
·漫游系统各模块功能 | 第31-32页 |
·本章小结 | 第32-33页 |
4 组件式漫游系统的相关数据分析 | 第33-55页 |
·3DS 格式模型数据 | 第33-36页 |
·3DS 格式文件的优点 | 第33-34页 |
·3DS 文件基本构成 | 第34-35页 |
·第三方软件转换法 | 第35-36页 |
·三维实体组件化 | 第36-49页 |
·参数化组件技术的概述 | 第36-37页 |
·模型组件级的参数化 | 第37-43页 |
·模型零部件级组件的参数化 | 第43-46页 |
·模型组件变换控制 | 第46-49页 |
·场景数据的管理 | 第49-54页 |
·室内场景数据管理 | 第50-53页 |
·场景数据的调度优化 | 第53-54页 |
·本章小结 | 第54-55页 |
5 组件式漫游系统的设计与实现 | 第55-93页 |
·漫游系统核心模块结构 | 第55-56页 |
·OpenGL 绘制 3D 场景 | 第56-60页 |
·OpenGL 概述 | 第56-57页 |
·Win32 OpenGL 编程 | 第57-60页 |
·渲染系统模块 | 第60-70页 |
·纹理贴图设计与实现 | 第60-64页 |
·光照效果设计与实现 | 第64-68页 |
·隐藏面的剔除 | 第68-70页 |
·漫游系统模块 | 第70-86页 |
·键盘控制的实现 | 第73-74页 |
·鼠标控制的实现 | 第74-77页 |
·碰撞检测 | 第77-81页 |
·漫游路径规划 | 第81-86页 |
·其它模块 | 第86-89页 |
·OpenGL 字体显示 | 第86-89页 |
·场景包围盒的实现 | 第89页 |
·系统运行结果 | 第89-92页 |
·本章小结 | 第92-93页 |
6 总结与展望 | 第93-95页 |
·总结 | 第93-94页 |
·展望 | 第94-95页 |
参考文献 | 第95-101页 |
作者简历 | 第101-103页 |
学位论文数据集 | 第103页 |