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基于组件式的三维室内漫游系统的设计与实现

致谢第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-8页
目录第8-11页
1 绪论第11-19页
   ·论文的研究背景第11-13页
     ·室内虚拟漫游的市场需求第12-13页
     ·现有室内漫游系统的不足第13页
   ·国内外研究现状第13-16页
     ·国外研究现状第13-14页
     ·国内研究现状第14-16页
     ·研究的目的和意义第16页
   ·研究的内容及逻辑结构第16-18页
   ·本章小结第18-19页
2 基于组件式的虚拟现实技术研究第19-27页
   ·引言第19-20页
   ·组件设计核心技术第20-24页
     ·COM 组件技术第20-22页
     ·模型组件设计原理第22-24页
   ·组件技术在虚拟现实中的应用第24-26页
   ·本章小结第26-27页
3 组件式漫游系统的体系结构分析第27-33页
   ·组件式漫游系统的分析第27-29页
   ·组件式漫游系统的总体框架第29-31页
   ·漫游系统各模块功能第31-32页
   ·本章小结第32-33页
4 组件式漫游系统的相关数据分析第33-55页
   ·3DS 格式模型数据第33-36页
     ·3DS 格式文件的优点第33-34页
     ·3DS 文件基本构成第34-35页
     ·第三方软件转换法第35-36页
   ·三维实体组件化第36-49页
     ·参数化组件技术的概述第36-37页
     ·模型组件级的参数化第37-43页
     ·模型零部件级组件的参数化第43-46页
     ·模型组件变换控制第46-49页
   ·场景数据的管理第49-54页
     ·室内场景数据管理第50-53页
     ·场景数据的调度优化第53-54页
   ·本章小结第54-55页
5 组件式漫游系统的设计与实现第55-93页
   ·漫游系统核心模块结构第55-56页
   ·OpenGL 绘制 3D 场景第56-60页
     ·OpenGL 概述第56-57页
     ·Win32 OpenGL 编程第57-60页
   ·渲染系统模块第60-70页
     ·纹理贴图设计与实现第60-64页
     ·光照效果设计与实现第64-68页
     ·隐藏面的剔除第68-70页
   ·漫游系统模块第70-86页
     ·键盘控制的实现第73-74页
     ·鼠标控制的实现第74-77页
     ·碰撞检测第77-81页
     ·漫游路径规划第81-86页
   ·其它模块第86-89页
     ·OpenGL 字体显示第86-89页
     ·场景包围盒的实现第89页
   ·系统运行结果第89-92页
   ·本章小结第92-93页
6 总结与展望第93-95页
   ·总结第93-94页
   ·展望第94-95页
参考文献第95-101页
作者简历第101-103页
学位论文数据集第103页

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