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虚拟的数字美术馆设计与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-8页
第1章 绪论第8-16页
   ·研究背景第8-11页
     ·课题提出的背景与实际意义第8-10页
     ·关于数字美术馆的概念和类型探讨第10-11页
   ·现有数字美术馆的概况第11-13页
     ·国内外数字美术馆的状况第11-13页
     ·现有数字美术馆的实际问题和缺点第13页
   ·本研究的构思和主要工作任务第13-14页
   ·本文结构说明第14-16页
第2章 数字美术馆问题的提出及相关问题分析第16-22页
   ·数字美术馆的需求分析第16-18页
   ·课题目标拟解决的关键问题第18-19页
     ·场景设计的个性化选择第18页
     ·图像信息的视觉化拓展第18页
     ·美术作品数字化展示第18-19页
   ·相关技术分析第19-21页
     ·构建模型的表示方法第19-20页
     ·虚拟现实技术第20-21页
     ·漫游技术及操作方法第21页
   ·本章小结第21-22页
第3章 虚拟数字美术馆具体解决方案及理由说明第22-28页
   ·方案的设计思想第22-24页
   ·课题的解决方案第24-26页
     ·方案的设计目标第24页
     ·方案的操作流程第24-25页
     ·方案的软件平台第25-26页
   ·本章小结第26-28页
第4章 数字美术馆具体实现方法及效果分析第28-82页
   ·数字美术馆的具体实现方法及技术论述第28-29页
   ·数字美术馆建筑外观及室内空间等方案建模实例第29-51页
     ·数字美术馆建模实例步骤第29-51页
   ·立体美术作品三维互动展示实例第51-74页
   ·互动功能的展现形式探讨第74-78页
   ·方案程序的开发第78-79页
     ·场景导入第78页
     ·场景漫游控制第78-79页
   ·场景的交互方式第79-81页
     ·视点的旋转第80页
     ·视角的变化第80-81页
   ·效果分析第81页
   ·本章小结第81-82页
结论第82-84页
参考文献第84-88页
致谢第88页

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