虚拟的数字美术馆设计与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第1章 绪论 | 第8-16页 |
·研究背景 | 第8-11页 |
·课题提出的背景与实际意义 | 第8-10页 |
·关于数字美术馆的概念和类型探讨 | 第10-11页 |
·现有数字美术馆的概况 | 第11-13页 |
·国内外数字美术馆的状况 | 第11-13页 |
·现有数字美术馆的实际问题和缺点 | 第13页 |
·本研究的构思和主要工作任务 | 第13-14页 |
·本文结构说明 | 第14-16页 |
第2章 数字美术馆问题的提出及相关问题分析 | 第16-22页 |
·数字美术馆的需求分析 | 第16-18页 |
·课题目标拟解决的关键问题 | 第18-19页 |
·场景设计的个性化选择 | 第18页 |
·图像信息的视觉化拓展 | 第18页 |
·美术作品数字化展示 | 第18-19页 |
·相关技术分析 | 第19-21页 |
·构建模型的表示方法 | 第19-20页 |
·虚拟现实技术 | 第20-21页 |
·漫游技术及操作方法 | 第21页 |
·本章小结 | 第21-22页 |
第3章 虚拟数字美术馆具体解决方案及理由说明 | 第22-28页 |
·方案的设计思想 | 第22-24页 |
·课题的解决方案 | 第24-26页 |
·方案的设计目标 | 第24页 |
·方案的操作流程 | 第24-25页 |
·方案的软件平台 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-28页 |
第4章 数字美术馆具体实现方法及效果分析 | 第28-82页 |
·数字美术馆的具体实现方法及技术论述 | 第28-29页 |
·数字美术馆建筑外观及室内空间等方案建模实例 | 第29-51页 |
·数字美术馆建模实例步骤 | 第29-51页 |
·立体美术作品三维互动展示实例 | 第51-74页 |
·互动功能的展现形式探讨 | 第74-78页 |
·方案程序的开发 | 第78-79页 |
·场景导入 | 第78页 |
·场景漫游控制 | 第78-79页 |
·场景的交互方式 | 第79-81页 |
·视点的旋转 | 第80页 |
·视角的变化 | 第80-81页 |
·效果分析 | 第81页 |
·本章小结 | 第81-82页 |
结论 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-88页 |
致谢 | 第88页 |