摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-7页 |
目录 | 第7-8页 |
引言 | 第8-9页 |
第一章 三维软件基础的雕塑艺术创作 | 第9-10页 |
第二章 三维软件基础的雕塑艺术创作的主要特征 | 第10-14页 |
·虚拟性创作 | 第10-12页 |
·虚拟形态 | 第10页 |
·虚拟材质 | 第10-11页 |
·虚拟环境 | 第11页 |
·虚拟光与影 | 第11-12页 |
·交互性创作 | 第12页 |
·互动方式一 | 第12页 |
·互动方式二 | 第12页 |
·高效性创作 | 第12-14页 |
第三章 三维软件生成雕塑形态分析 | 第14-19页 |
·序列感雕塑 | 第14-15页 |
·动态感雕塑 | 第15页 |
·几何感雕塑 | 第15-17页 |
·强调结构的雕塑 | 第17-19页 |
·规则性结构 | 第17-18页 |
·非规则性结构 | 第18-19页 |
第四章 三维软件生成雕塑形态的物化 | 第19-21页 |
结论 | 第21-22页 |
参考文献 | 第22页 |
图片来源 | 第22-23页 |
致谢 | 第23页 |