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基于Android系统的中国象棋软件设计

摘要第1-6页
Abstract第6-10页
第1章 引言第10-17页
   ·研究背景和意义第10-11页
   ·智能手机操作系统的发展现状第11-14页
   ·ANDROID 的发展历程第14-15页
   ·本文结构第15-17页
第2章 ANDROID 系统概述第17-25页
   ·系统简介第17页
   ·系统架构第17-20页
   ·生命周期第20-24页
   ·本章小结第24-25页
第3章 人机对弈软件设计第25-34页
   ·需求及可行性分析第25页
   ·软件设计框架第25-28页
   ·中国象棋规则的相关设计第28-32页
   ·软件设计 E-R 图第32-33页
   ·本章小结第33-34页
第4章 系统实现第34-46页
   ·开发前的准备工作第34-35页
     ·开发环境的搭建第34-35页
     ·开发环境的搭建第35页
   ·系统的整体架构第35-38页
   ·各个子类的实现第38-43页
     ·公共类 ChessActivity 的实现第38页
     ·辅助界面类的实现第38-40页
     ·游戏界面类的实现第40-41页
     ·象棋规则类 GuiZe 的实现第41-43页
   ·系统测试第43-45页
   ·本章小结第45-46页
第5章 总结与展望第46-48页
   ·论文工作总结第46页
   ·问题与展望第46-48页
参考文献第48-50页
致谢第50页

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