基于Android系统的中国象棋软件设计
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 引言 | 第10-17页 |
| ·研究背景和意义 | 第10-11页 |
| ·智能手机操作系统的发展现状 | 第11-14页 |
| ·ANDROID 的发展历程 | 第14-15页 |
| ·本文结构 | 第15-17页 |
| 第2章 ANDROID 系统概述 | 第17-25页 |
| ·系统简介 | 第17页 |
| ·系统架构 | 第17-20页 |
| ·生命周期 | 第20-24页 |
| ·本章小结 | 第24-25页 |
| 第3章 人机对弈软件设计 | 第25-34页 |
| ·需求及可行性分析 | 第25页 |
| ·软件设计框架 | 第25-28页 |
| ·中国象棋规则的相关设计 | 第28-32页 |
| ·软件设计 E-R 图 | 第32-33页 |
| ·本章小结 | 第33-34页 |
| 第4章 系统实现 | 第34-46页 |
| ·开发前的准备工作 | 第34-35页 |
| ·开发环境的搭建 | 第34-35页 |
| ·开发环境的搭建 | 第35页 |
| ·系统的整体架构 | 第35-38页 |
| ·各个子类的实现 | 第38-43页 |
| ·公共类 ChessActivity 的实现 | 第38页 |
| ·辅助界面类的实现 | 第38-40页 |
| ·游戏界面类的实现 | 第40-41页 |
| ·象棋规则类 GuiZe 的实现 | 第41-43页 |
| ·系统测试 | 第43-45页 |
| ·本章小结 | 第45-46页 |
| 第5章 总结与展望 | 第46-48页 |
| ·论文工作总结 | 第46页 |
| ·问题与展望 | 第46-48页 |
| 参考文献 | 第48-50页 |
| 致谢 | 第50页 |