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基于云的3DTV移动终端关键技术研究与实现

致谢第1-5页
摘要第5-6页
Abstract第6-7页
目录第7-9页
图目录第9-11页
表目录第11-12页
1 绪论第12-26页
   ·引言第12-13页
   ·云第13-19页
     ·云的兴起及概念第13-17页
     ·云在移动终端中的应用第17-19页
   ·3DTV第19-24页
     ·3DTV概述第19-21页
     ·基于移动终端的3DTV研究现状第21-24页
   ·本文的主要工作和贡献第24页
   ·论文的内容组织第24-26页
2 基于云的3DTV移动终端平台第26-42页
   ·引言第26-27页
   ·基于云的3DTV移动终端平台架构第27-30页
     ·云端架构第28-29页
     ·3DTV移动终端功能模块第29-30页
   ·数据格式、数据流程与数据存储第30-34页
   ·基于平台的资源调度第34-41页
     ·资源调度目标及实现框架第34-36页
     ·适应于3D视频的计算资源调度算法第36-38页
     ·改进MapReduce任务调度模型第38-41页
   ·本章小结第41-42页
3 基于H.26 4的云端3D动态编码研究与终端解码实现第42-71页
   ·引言第42-43页
   ·H.264视频编解码第43-50页
     ·H.264简介第43页
     ·H.264的技术特点第43-49页
     ·基于H.264的编码器简介第49-50页
   ·适应于云平台的3D视频H.264动态编码研究第50-58页
     ·3DTV云端动态编码需求第50-51页
     ·基于X264的动态视频编码研究第51-55页
     ·实现结果与分析第55-58页
   ·针对SBS视频的增强帧内编码方案设计与实现第58-67页
     ·基于X264的SBS视频增强帧内编码方案设计第58-61页
     ·实现结果与分析第61-67页
   ·基于达芬奇架构的3DTV终端解码实现第67-70页
     ·达芬奇平台解码核调度第68-69页
     ·基于达芬奇平台的3D视频解码实现第69-70页
   ·本章小结第70-71页
4 基于FPGA的3DTV自由立体显示硬件实现第71-85页
   ·引言第71-72页
   ·柱镜光栅显示原理第72-73页
   ·基于倾斜柱镜光栅的多视点排布算法第73-77页
     ·倾斜柱镜光栅显示技术第73-75页
     ·多视点RGB子像素排布算法第75-77页
   ·基于FPGA的自由立体显示实现第77-84页
     ·实现平台第77-78页
     ·系统框架第78-79页
     ·模块设计第79-83页
     ·实现结果与分析第83-84页
   ·本章小结第84-85页
5 总结与展望第85-87页
参考文献第87-90页
作者简历及攻读硕士学位期间的学术成果第90页

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