致谢 | 第1-5页 |
摘要 | 第5-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
目录 | 第7-9页 |
图目录 | 第9-11页 |
表目录 | 第11-12页 |
1 绪论 | 第12-26页 |
·引言 | 第12-13页 |
·云 | 第13-19页 |
·云的兴起及概念 | 第13-17页 |
·云在移动终端中的应用 | 第17-19页 |
·3DTV | 第19-24页 |
·3DTV概述 | 第19-21页 |
·基于移动终端的3DTV研究现状 | 第21-24页 |
·本文的主要工作和贡献 | 第24页 |
·论文的内容组织 | 第24-26页 |
2 基于云的3DTV移动终端平台 | 第26-42页 |
·引言 | 第26-27页 |
·基于云的3DTV移动终端平台架构 | 第27-30页 |
·云端架构 | 第28-29页 |
·3DTV移动终端功能模块 | 第29-30页 |
·数据格式、数据流程与数据存储 | 第30-34页 |
·基于平台的资源调度 | 第34-41页 |
·资源调度目标及实现框架 | 第34-36页 |
·适应于3D视频的计算资源调度算法 | 第36-38页 |
·改进MapReduce任务调度模型 | 第38-41页 |
·本章小结 | 第41-42页 |
3 基于H.26 4的云端3D动态编码研究与终端解码实现 | 第42-71页 |
·引言 | 第42-43页 |
·H.264视频编解码 | 第43-50页 |
·H.264简介 | 第43页 |
·H.264的技术特点 | 第43-49页 |
·基于H.264的编码器简介 | 第49-50页 |
·适应于云平台的3D视频H.264动态编码研究 | 第50-58页 |
·3DTV云端动态编码需求 | 第50-51页 |
·基于X264的动态视频编码研究 | 第51-55页 |
·实现结果与分析 | 第55-58页 |
·针对SBS视频的增强帧内编码方案设计与实现 | 第58-67页 |
·基于X264的SBS视频增强帧内编码方案设计 | 第58-61页 |
·实现结果与分析 | 第61-67页 |
·基于达芬奇架构的3DTV终端解码实现 | 第67-70页 |
·达芬奇平台解码核调度 | 第68-69页 |
·基于达芬奇平台的3D视频解码实现 | 第69-70页 |
·本章小结 | 第70-71页 |
4 基于FPGA的3DTV自由立体显示硬件实现 | 第71-85页 |
·引言 | 第71-72页 |
·柱镜光栅显示原理 | 第72-73页 |
·基于倾斜柱镜光栅的多视点排布算法 | 第73-77页 |
·倾斜柱镜光栅显示技术 | 第73-75页 |
·多视点RGB子像素排布算法 | 第75-77页 |
·基于FPGA的自由立体显示实现 | 第77-84页 |
·实现平台 | 第77-78页 |
·系统框架 | 第78-79页 |
·模块设计 | 第79-83页 |
·实现结果与分析 | 第83-84页 |
·本章小结 | 第84-85页 |
5 总结与展望 | 第85-87页 |
参考文献 | 第87-90页 |
作者简历及攻读硕士学位期间的学术成果 | 第90页 |