帧速率上变换算法研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-16页 |
| ·研究背景 | 第10-11页 |
| ·研究现状 | 第11-12页 |
| ·论文研究内容 | 第12-13页 |
| ·论文章节安排 | 第13-16页 |
| 第2章 帧速率上变换算法概述 | 第16-24页 |
| ·引言 | 第16页 |
| ·非运动补偿算法 | 第16-18页 |
| ·帧复制算法 | 第17页 |
| ·帧平均算法 | 第17-18页 |
| ·运动补偿算法 | 第18-22页 |
| ·运动补偿算法中的运动估计 | 第18-21页 |
| ·运动补偿算法中的运动补偿 | 第21-22页 |
| ·本章小结 | 第22-24页 |
| 第3章 基于运动分割和深度提取的运动估计 | 第24-52页 |
| ·现有的 FRUC 运动估计算法 | 第24-28页 |
| ·本文运动估计算法框架 | 第28-30页 |
| ·本文运动估计算法详细步骤 | 第30-48页 |
| ·金字塔单向分层搜索 | 第30-32页 |
| ·运动区域分割 | 第32-36页 |
| ·深度信息提取 | 第36-41页 |
| ·双向运动矢量确定 | 第41-45页 |
| ·双向运动矢量场分解求精 | 第45-48页 |
| ·实验结果 | 第48-50页 |
| ·本章小结 | 第50-52页 |
| 第4章 基于分割优化的自适应重叠块运动补偿 | 第52-68页 |
| ·现有的 FRUC 运动补偿算法 | 第52-58页 |
| ·基于单向运动矢量运动补偿 | 第54-56页 |
| ·基于双向运动矢量运动补偿 | 第56-58页 |
| ·本文运动补偿算法框架 | 第58-59页 |
| ·本文运动补偿算法详细步骤 | 第59-64页 |
| ·前/后帧加权系数确定 | 第59-61页 |
| ·矢量块自适应扩展叠加 | 第61-64页 |
| ·内插帧合并 | 第64页 |
| ·实验结果 | 第64-66页 |
| ·本章小结 | 第66-68页 |
| 第5章 本文提出的帧速率上变换算法 | 第68-76页 |
| ·本文所提帧速率上变换算法框架 | 第68-69页 |
| ·实验结果 | 第69-75页 |
| ·主观质量 | 第70-74页 |
| ·客观质量 | 第74-75页 |
| ·本章小结 | 第75-76页 |
| 第6章 总结与展望 | 第76-78页 |
| ·本文工作总结 | 第76页 |
| ·后续工作展望 | 第76-78页 |
| 参考文献 | 第78-83页 |
| 英文缩略语对照表 | 第83-84页 |
| 致谢 | 第84-85页 |
| 攻读硕士学位期间已发表或录用的论文 | 第85-86页 |
| 攻读硕士学位期间参与的科研项目 | 第86-88页 |