液固交互过程中固体破碎现象的实时模拟研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-17页 |
·课题背景及研究意义 | 第10-11页 |
·国内外研究现状分析 | 第11-14页 |
·国外研究现状 | 第11-14页 |
·国内研究现状 | 第14页 |
·液固交互过程中固体破碎现象模拟存在的问题 | 第14-15页 |
·研究内容及预期目标 | 第15页 |
·论文结构 | 第15-17页 |
第2章 液固交互过程中固体破碎现象模拟的理论基础 | 第17-28页 |
·Navier-Stokes 方程 | 第17-19页 |
·SPH 方法 | 第19-23页 |
·SPH 方法的基本思想 | 第19-20页 |
·SPH 方法的平滑核函数 | 第20-21页 |
·SPH 方法的运动方程 | 第21-22页 |
·SPH 方法的实现细节 | 第22-23页 |
·Marching Cubes 算法 | 第23-27页 |
·Marching Cubes 算法基本原理 | 第23-24页 |
·Marching Cubes 算法的实现 | 第24-27页 |
·本章小结 | 第27-28页 |
第3章 液固交互的边界处理算法研究 | 第28-38页 |
·与静态实体的交互 | 第28-31页 |
·液体粒子与障碍物边界的碰撞检测 | 第28-30页 |
·更新液体粒子的位置和速度 | 第30-31页 |
·与动态实体的交互 | 第31-36页 |
·液固双向耦合算法研究 | 第31-35页 |
·固体之间的碰撞处理 | 第35-36页 |
·实验研究 | 第36页 |
·本章小结 | 第36-38页 |
第4章 固体破碎现象实时模拟方法研究 | 第38-47页 |
·固体断裂破碎实时模拟方法研究 | 第38-45页 |
·预破碎模式 | 第39-40页 |
·设计适用于液固交互过程中的破碎方案 | 第40-45页 |
·固体表面破损实时模拟方法研究 | 第45页 |
·实验研究 | 第45-46页 |
·本章小结 | 第46-47页 |
第5章 固体破碎现象实时模拟方法的设计与实现 | 第47-61页 |
·实验平台的搭建 | 第47-48页 |
·开发工具简介 | 第47-48页 |
·开发环境的配置 | 第48页 |
·固体破碎现象实时模拟实验的设计与实现 | 第48-54页 |
·液固交互仿真系统的设计 | 第49-52页 |
·固体破碎现象实时模拟的设计与实现 | 第52-54页 |
·实验结果与分析 | 第54-60页 |
·液固交互仿真系统的有效性分析 | 第54-57页 |
·固体破碎现象实时模拟的有效性分析 | 第57-60页 |
·本章小结 | 第60-61页 |
结论 | 第61-63页 |
参考文献 | 第63-67页 |
攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
作者简介 | 第69页 |