液固交互过程中固体破碎现象的实时模拟研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-10页 |
| 第1章 绪论 | 第10-17页 |
| ·课题背景及研究意义 | 第10-11页 |
| ·国内外研究现状分析 | 第11-14页 |
| ·国外研究现状 | 第11-14页 |
| ·国内研究现状 | 第14页 |
| ·液固交互过程中固体破碎现象模拟存在的问题 | 第14-15页 |
| ·研究内容及预期目标 | 第15页 |
| ·论文结构 | 第15-17页 |
| 第2章 液固交互过程中固体破碎现象模拟的理论基础 | 第17-28页 |
| ·Navier-Stokes 方程 | 第17-19页 |
| ·SPH 方法 | 第19-23页 |
| ·SPH 方法的基本思想 | 第19-20页 |
| ·SPH 方法的平滑核函数 | 第20-21页 |
| ·SPH 方法的运动方程 | 第21-22页 |
| ·SPH 方法的实现细节 | 第22-23页 |
| ·Marching Cubes 算法 | 第23-27页 |
| ·Marching Cubes 算法基本原理 | 第23-24页 |
| ·Marching Cubes 算法的实现 | 第24-27页 |
| ·本章小结 | 第27-28页 |
| 第3章 液固交互的边界处理算法研究 | 第28-38页 |
| ·与静态实体的交互 | 第28-31页 |
| ·液体粒子与障碍物边界的碰撞检测 | 第28-30页 |
| ·更新液体粒子的位置和速度 | 第30-31页 |
| ·与动态实体的交互 | 第31-36页 |
| ·液固双向耦合算法研究 | 第31-35页 |
| ·固体之间的碰撞处理 | 第35-36页 |
| ·实验研究 | 第36页 |
| ·本章小结 | 第36-38页 |
| 第4章 固体破碎现象实时模拟方法研究 | 第38-47页 |
| ·固体断裂破碎实时模拟方法研究 | 第38-45页 |
| ·预破碎模式 | 第39-40页 |
| ·设计适用于液固交互过程中的破碎方案 | 第40-45页 |
| ·固体表面破损实时模拟方法研究 | 第45页 |
| ·实验研究 | 第45-46页 |
| ·本章小结 | 第46-47页 |
| 第5章 固体破碎现象实时模拟方法的设计与实现 | 第47-61页 |
| ·实验平台的搭建 | 第47-48页 |
| ·开发工具简介 | 第47-48页 |
| ·开发环境的配置 | 第48页 |
| ·固体破碎现象实时模拟实验的设计与实现 | 第48-54页 |
| ·液固交互仿真系统的设计 | 第49-52页 |
| ·固体破碎现象实时模拟的设计与实现 | 第52-54页 |
| ·实验结果与分析 | 第54-60页 |
| ·液固交互仿真系统的有效性分析 | 第54-57页 |
| ·固体破碎现象实时模拟的有效性分析 | 第57-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 结论 | 第61-63页 |
| 参考文献 | 第63-67页 |
| 攻读硕士学位期间承担的科研任务与主要成果 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 作者简介 | 第69页 |