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面向教育行业的白板交互式图形渲染若干关键技术研究

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
第1章 绪论第10-15页
   ·课题背景第10-12页
     ·课题来源第10-11页
     ·电子白板的发展应用现状第11-12页
   ·研究问题描述第12-13页
   ·主要研究内容第13-14页
   ·论文组织第14-15页
第2章 电子白板的应用现状及相关技术分析第15-23页
   ·现有产品及特点分析第15页
   ·电子白板应用系统相关技术分析第15-21页
     ·内存回收技术第15-17页
     ·OpenGL 图形渲染技术第17-18页
     ·基于 OpenGL 的渲染器设计第18-19页
     ·基于事件的底层架构的实现第19-20页
     ·QT 编程开发技术第20-21页
     ·ACE 编程技术第21页
   ·本章小结第21-23页
第3章 系统总体架构设计第23-27页
   ·系统特性第23-24页
   ·系统模块划分第24-26页
     ·数据输入层第25页
     ·数据处理层第25-26页
   ·本章小结第26-27页
第4章 面向交互式渲染的自适应内存优化算法第27-36页
   ·目标描述第27页
   ·内存数据管理方式第27-35页
     ·基于白板页的内存垃圾回收机制第28-31页
     ·基于白板页的文件内存置换技术第31-35页
   ·本章小结第35-36页
第5章 基于事件机制的交互式渲染技术第36-58页
   ·目标描述第36页
   ·渲染模块提供的服务第36-39页
   ·渲染模块的架构第39-47页
   ·渲染模块内部流程的实现第47-48页
   ·事件机制的实现第48-57页
   ·本章小结第57-58页
第6章 毛笔算法的实现及系统应用效果展示第58-69页
   ·毛笔算法简介第58-64页
   ·应用效果展示第64-68页
   ·本章小结第68-69页
第7章 总结和展望第69-71页
   ·论文总结第69页
   ·将来的工作第69-71页
参考文献第71-73页
致谢第73-74页
攻读学位期间参加的科研项目和成果第74页

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