面向教育行业的白板交互式图形渲染若干关键技术研究
摘要 | 第1-6页 |
ABSTRACT | 第6-10页 |
第1章 绪论 | 第10-15页 |
·课题背景 | 第10-12页 |
·课题来源 | 第10-11页 |
·电子白板的发展应用现状 | 第11-12页 |
·研究问题描述 | 第12-13页 |
·主要研究内容 | 第13-14页 |
·论文组织 | 第14-15页 |
第2章 电子白板的应用现状及相关技术分析 | 第15-23页 |
·现有产品及特点分析 | 第15页 |
·电子白板应用系统相关技术分析 | 第15-21页 |
·内存回收技术 | 第15-17页 |
·OpenGL 图形渲染技术 | 第17-18页 |
·基于 OpenGL 的渲染器设计 | 第18-19页 |
·基于事件的底层架构的实现 | 第19-20页 |
·QT 编程开发技术 | 第20-21页 |
·ACE 编程技术 | 第21页 |
·本章小结 | 第21-23页 |
第3章 系统总体架构设计 | 第23-27页 |
·系统特性 | 第23-24页 |
·系统模块划分 | 第24-26页 |
·数据输入层 | 第25页 |
·数据处理层 | 第25-26页 |
·本章小结 | 第26-27页 |
第4章 面向交互式渲染的自适应内存优化算法 | 第27-36页 |
·目标描述 | 第27页 |
·内存数据管理方式 | 第27-35页 |
·基于白板页的内存垃圾回收机制 | 第28-31页 |
·基于白板页的文件内存置换技术 | 第31-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第5章 基于事件机制的交互式渲染技术 | 第36-58页 |
·目标描述 | 第36页 |
·渲染模块提供的服务 | 第36-39页 |
·渲染模块的架构 | 第39-47页 |
·渲染模块内部流程的实现 | 第47-48页 |
·事件机制的实现 | 第48-57页 |
·本章小结 | 第57-58页 |
第6章 毛笔算法的实现及系统应用效果展示 | 第58-69页 |
·毛笔算法简介 | 第58-64页 |
·应用效果展示 | 第64-68页 |
·本章小结 | 第68-69页 |
第7章 总结和展望 | 第69-71页 |
·论文总结 | 第69页 |
·将来的工作 | 第69-71页 |
参考文献 | 第71-73页 |
致谢 | 第73-74页 |
攻读学位期间参加的科研项目和成果 | 第74页 |