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基于GPU的实时水下场景渲染并行算法研究

摘要第1-7页
Abstract第7-9页
目录第9-11页
1 绪论第11-18页
   ·课题背景及研究意义第11-13页
   ·海洋渲染研究现状第13-15页
   ·GPU 及高性能并行运算技术发展现状第15-17页
   ·本文主要研究内容第17-18页
2 图形渲染和高性能计算技术第18-31页
   ·GPU 关键技术第18-21页
   ·图形渲染流程第21-27页
     ·固定渲染管线第21-22页
     ·可编程渲染管线第22-27页
   ·CUDA 并行计算技术第27-31页
     ·GPU 通用计算技术第27-28页
     ·CUDA 编程模型第28-29页
     ·CUDA 存储器模型第29-31页
3 水下光束快速渲染第31-44页
   ·“上帝之光”的物理模型和特性第31-32页
   ·几何模型第32-34页
   ·动画第34-39页
   ·渲染第39-43页
   ·本章小结第43-44页
4 GPU 并行算法浅析第44-57页
   ·水体光照模型第44-48页
   ·水体模型中个点光照强度计算第48-50页
   ·海水水面的渲染第50-52页
   ·光照体的渲染第52页
   ·焦散的渲染第52-53页
   ·CUDA 加速第53-57页
     ·算法的并行可行性分析第53-54页
     ·CUDA 并行渲染算法的设计第54-57页
5 实验结果对比与分析第57-60页
   ·并行计算性能分析第57-58页
   ·实验结果展示第58-60页
6 总结与展望第60-61页
参考文献第61-64页
致谢第64-65页
个人简历第65页
发表的学术论文第65页

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