摘要 | 第1-7页 |
Abstract | 第7-12页 |
插图索引 | 第12-13页 |
附表索引 | 第13-14页 |
第1章 绪论 | 第14-22页 |
·引言 | 第14页 |
·选题背景 | 第14-15页 |
·研究内容和意义 | 第15-17页 |
·研究内容 | 第15-16页 |
·研究意义 | 第16-17页 |
·国内外研究现状 | 第17-20页 |
·目前国内外 RIA 架构客户端开发技术的研究现状 | 第17-18页 |
·国内外相关学习平台现状分析 | 第18-19页 |
·结论 | 第19-20页 |
·论文的组织结构 | 第20页 |
·小结 | 第20-22页 |
第2章 相关技术分析 | 第22-36页 |
·RIA 概述 | 第22-24页 |
·FLEX 技术 | 第24-25页 |
·Flex 技术解决方案 | 第25-27页 |
·ASP 技术 | 第27-29页 |
·XML 技术介绍 | 第29-34页 |
·ActionScript | 第34-35页 |
·小结 | 第35-36页 |
第3章 虚拟学习平台总体设计 | 第36-45页 |
·设计目标 | 第36-37页 |
·设计原则 | 第37页 |
·质量保证体系 | 第37-38页 |
·功能需求分析 | 第38页 |
·系统设计目标 | 第38-39页 |
·架构设计 | 第39-44页 |
·网络拓扑结构 | 第39页 |
·系统架构 | 第39-41页 |
·系统功能分析与设计 | 第41-42页 |
·动漫游戏的体系结构 | 第42-44页 |
·性能 | 第44页 |
·其他考虑 | 第44页 |
·小结 | 第44-45页 |
第4章 虚拟学习平台中动漫游戏模块的实现 | 第45-57页 |
·客户群与教学点的整合 | 第45-47页 |
·相关理论简介 | 第45-47页 |
·分析课程教学案例,确定研究的教学知识点 | 第47页 |
·剧本梗概图 | 第47-48页 |
·游戏设计文档 | 第48-49页 |
·游戏中的人物与场景设计 | 第49-54页 |
·角色设计 | 第49-51页 |
·场景设计 | 第51-54页 |
·其他元件设计 | 第54页 |
·游戏的实现 | 第54-56页 |
·游戏的功能模块 | 第55-56页 |
·动漫游戏的优势与意义 | 第56页 |
·小结 | 第56-57页 |
第5章 虚拟学习平台中核心功能模块的实现 | 第57-63页 |
·平台首页设计 | 第57页 |
·Flash 与服务器连接 | 第57-59页 |
·使用 IoadVariables 方法 | 第58页 |
·使用 LoadVars 方法 | 第58页 |
·使用 XML 方法 | 第58-59页 |
·Flex 技术与 ASP.net 的集成 | 第59页 |
·使用 HttpService 实现登录模块 | 第59-60页 |
·URLReqeust 和 URLLoader 加载/传输数据技术 | 第60-61页 |
·使用 HTTPService 传递和加载数据 | 第60页 |
·使用 URLReqeust 传递数据 | 第60-61页 |
·基于 Socket 的连接 | 第61-62页 |
·小结 | 第62-63页 |
第6章 虚拟学习平台的测试与性能分析 | 第63-66页 |
·系统测试理论 | 第63页 |
·测试环境说明 | 第63页 |
·系统测试 | 第63页 |
·平台性能测试分析 | 第63-65页 |
·结果分析 | 第65页 |
·小结 | 第65-66页 |
结论与展望 | 第66-68页 |
参考文献 | 第68-71页 |
致谢 | 第71-72页 |
附录 A 攻读硕士学位期间发发表的学术论文目录 | 第72页 |