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基于Flex的虚拟学习平台的研究与实现

摘要第1-7页
Abstract第7-12页
插图索引第12-13页
附表索引第13-14页
第1章 绪论第14-22页
   ·引言第14页
   ·选题背景第14-15页
   ·研究内容和意义第15-17页
     ·研究内容第15-16页
     ·研究意义第16-17页
   ·国内外研究现状第17-20页
     ·目前国内外 RIA 架构客户端开发技术的研究现状第17-18页
     ·国内外相关学习平台现状分析第18-19页
     ·结论第19-20页
   ·论文的组织结构第20页
   ·小结第20-22页
第2章 相关技术分析第22-36页
   ·RIA 概述第22-24页
   ·FLEX 技术第24-25页
   ·Flex 技术解决方案第25-27页
   ·ASP 技术第27-29页
   ·XML 技术介绍第29-34页
   ·ActionScript第34-35页
   ·小结第35-36页
第3章 虚拟学习平台总体设计第36-45页
   ·设计目标第36-37页
   ·设计原则第37页
   ·质量保证体系第37-38页
   ·功能需求分析第38页
   ·系统设计目标第38-39页
   ·架构设计第39-44页
     ·网络拓扑结构第39页
     ·系统架构第39-41页
     ·系统功能分析与设计第41-42页
     ·动漫游戏的体系结构第42-44页
     ·性能第44页
     ·其他考虑第44页
   ·小结第44-45页
第4章 虚拟学习平台中动漫游戏模块的实现第45-57页
   ·客户群与教学点的整合第45-47页
     ·相关理论简介第45-47页
     ·分析课程教学案例,确定研究的教学知识点第47页
   ·剧本梗概图第47-48页
   ·游戏设计文档第48-49页
   ·游戏中的人物与场景设计第49-54页
     ·角色设计第49-51页
     ·场景设计第51-54页
     ·其他元件设计第54页
   ·游戏的实现第54-56页
     ·游戏的功能模块第55-56页
   ·动漫游戏的优势与意义第56页
   ·小结第56-57页
第5章 虚拟学习平台中核心功能模块的实现第57-63页
   ·平台首页设计第57页
   ·Flash 与服务器连接第57-59页
     ·使用 IoadVariables 方法第58页
     ·使用 LoadVars 方法第58页
     ·使用 XML 方法第58-59页
   ·Flex 技术与 ASP.net 的集成第59页
   ·使用 HttpService 实现登录模块第59-60页
   ·URLReqeust 和 URLLoader 加载/传输数据技术第60-61页
     ·使用 HTTPService 传递和加载数据第60页
     ·使用 URLReqeust 传递数据第60-61页
   ·基于 Socket 的连接第61-62页
   ·小结第62-63页
第6章 虚拟学习平台的测试与性能分析第63-66页
   ·系统测试理论第63页
     ·测试环境说明第63页
     ·系统测试第63页
   ·平台性能测试分析第63-65页
   ·结果分析第65页
   ·小结第65-66页
结论与展望第66-68页
参考文献第68-71页
致谢第71-72页
附录 A 攻读硕士学位期间发发表的学术论文目录第72页

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