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基于Direct3D和MFC的DFEM可视化技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
1 绪论第9-14页
   ·研究背景第9-10页
   ·DEM可视化技术第10-11页
     ·DEM可视化的提出第10页
     ·DEM可视化及分类第10-11页
   ·基于Direct3D的三维数字地形可视化的关键技术第11-12页
     ·DirectX第11页
     ·Direct3D和VC++结合的编程方法第11-12页
   ·研究意义第12页
   ·主要内容第12-14页
2 基于DEM的地形分析及可视化第14-18页
   ·地形模型及可视化技术分类第14页
   ·数字地形分析与数字高程模型第14-15页
   ·基于DEM的地形分析及可视化技术第15-18页
     ·DEM的数据结构及主要模型第15-16页
     ·数字地形分析的主要内容第16-18页
3 Direct3D编程技术研究第18-33页
   ·DirectX概述第18页
   ·Direct3D概述第18-19页
   ·Direct3D初始化第19-20页
   ·表现模型第20-23页
   ·Direct3D渲染流水线第23-24页
   ·坐标变换第24-27页
   ·光照第27-28页
   ·材质第28页
   ·纹理贴图第28-29页
   ·着色模式第29-30页
   ·顶点法线第30-31页
   ·图形绘制第31-33页
4 DEM基本地形因子的计算及特征提取第33-47页
   ·基本地形因子计算第33-38页
     ·坡度、坡向第33-34页
     ·距离量算第34-36页
     ·面积量算第36-37页
     ·体积量算第37-38页
   ·特征提取第38-40页
     ·特征提取及常用方法第38-39页
     ·地表流水模拟第39-40页
   ·水流方向矩阵的计算第40-42页
     ·格网水流方向的判断第40-41页
     ·水流方向矩阵的计算第41-42页
   ·洼地的检测与填平第42-43页
   ·水流累积矩阵的计算第43-44页
   ·特征线的提取第44页
   ·汇水面积统计第44-45页
   ·DEM道路建模及渲染第45-47页
5 基于Direct3D的三维DEM地形可视化的实现第47-62页
   ·主要类与数据结构第47-56页
     ·主要的数据结构第47-52页
     ·主要的类第52-56页
   ·实现第56-62页
6 结论和展望第62-64页
   ·结论第62-63页
   ·展望第63-64页
参考文献第64-67页
致谢第67-68页
个人简历第68页

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