摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
1 绪论 | 第9-14页 |
·研究背景 | 第9-10页 |
·DEM可视化技术 | 第10-11页 |
·DEM可视化的提出 | 第10页 |
·DEM可视化及分类 | 第10-11页 |
·基于Direct3D的三维数字地形可视化的关键技术 | 第11-12页 |
·DirectX | 第11页 |
·Direct3D和VC++结合的编程方法 | 第11-12页 |
·研究意义 | 第12页 |
·主要内容 | 第12-14页 |
2 基于DEM的地形分析及可视化 | 第14-18页 |
·地形模型及可视化技术分类 | 第14页 |
·数字地形分析与数字高程模型 | 第14-15页 |
·基于DEM的地形分析及可视化技术 | 第15-18页 |
·DEM的数据结构及主要模型 | 第15-16页 |
·数字地形分析的主要内容 | 第16-18页 |
3 Direct3D编程技术研究 | 第18-33页 |
·DirectX概述 | 第18页 |
·Direct3D概述 | 第18-19页 |
·Direct3D初始化 | 第19-20页 |
·表现模型 | 第20-23页 |
·Direct3D渲染流水线 | 第23-24页 |
·坐标变换 | 第24-27页 |
·光照 | 第27-28页 |
·材质 | 第28页 |
·纹理贴图 | 第28-29页 |
·着色模式 | 第29-30页 |
·顶点法线 | 第30-31页 |
·图形绘制 | 第31-33页 |
4 DEM基本地形因子的计算及特征提取 | 第33-47页 |
·基本地形因子计算 | 第33-38页 |
·坡度、坡向 | 第33-34页 |
·距离量算 | 第34-36页 |
·面积量算 | 第36-37页 |
·体积量算 | 第37-38页 |
·特征提取 | 第38-40页 |
·特征提取及常用方法 | 第38-39页 |
·地表流水模拟 | 第39-40页 |
·水流方向矩阵的计算 | 第40-42页 |
·格网水流方向的判断 | 第40-41页 |
·水流方向矩阵的计算 | 第41-42页 |
·洼地的检测与填平 | 第42-43页 |
·水流累积矩阵的计算 | 第43-44页 |
·特征线的提取 | 第44页 |
·汇水面积统计 | 第44-45页 |
·DEM道路建模及渲染 | 第45-47页 |
5 基于Direct3D的三维DEM地形可视化的实现 | 第47-62页 |
·主要类与数据结构 | 第47-56页 |
·主要的数据结构 | 第47-52页 |
·主要的类 | 第52-56页 |
·实现 | 第56-62页 |
6 结论和展望 | 第62-64页 |
·结论 | 第62-63页 |
·展望 | 第63-64页 |
参考文献 | 第64-67页 |
致谢 | 第67-68页 |
个人简历 | 第68页 |