| 摘要 | 第1-5页 |
| Abstract | 第5-9页 |
| 1 绪论 | 第9-14页 |
| ·研究背景 | 第9-10页 |
| ·DEM可视化技术 | 第10-11页 |
| ·DEM可视化的提出 | 第10页 |
| ·DEM可视化及分类 | 第10-11页 |
| ·基于Direct3D的三维数字地形可视化的关键技术 | 第11-12页 |
| ·DirectX | 第11页 |
| ·Direct3D和VC++结合的编程方法 | 第11-12页 |
| ·研究意义 | 第12页 |
| ·主要内容 | 第12-14页 |
| 2 基于DEM的地形分析及可视化 | 第14-18页 |
| ·地形模型及可视化技术分类 | 第14页 |
| ·数字地形分析与数字高程模型 | 第14-15页 |
| ·基于DEM的地形分析及可视化技术 | 第15-18页 |
| ·DEM的数据结构及主要模型 | 第15-16页 |
| ·数字地形分析的主要内容 | 第16-18页 |
| 3 Direct3D编程技术研究 | 第18-33页 |
| ·DirectX概述 | 第18页 |
| ·Direct3D概述 | 第18-19页 |
| ·Direct3D初始化 | 第19-20页 |
| ·表现模型 | 第20-23页 |
| ·Direct3D渲染流水线 | 第23-24页 |
| ·坐标变换 | 第24-27页 |
| ·光照 | 第27-28页 |
| ·材质 | 第28页 |
| ·纹理贴图 | 第28-29页 |
| ·着色模式 | 第29-30页 |
| ·顶点法线 | 第30-31页 |
| ·图形绘制 | 第31-33页 |
| 4 DEM基本地形因子的计算及特征提取 | 第33-47页 |
| ·基本地形因子计算 | 第33-38页 |
| ·坡度、坡向 | 第33-34页 |
| ·距离量算 | 第34-36页 |
| ·面积量算 | 第36-37页 |
| ·体积量算 | 第37-38页 |
| ·特征提取 | 第38-40页 |
| ·特征提取及常用方法 | 第38-39页 |
| ·地表流水模拟 | 第39-40页 |
| ·水流方向矩阵的计算 | 第40-42页 |
| ·格网水流方向的判断 | 第40-41页 |
| ·水流方向矩阵的计算 | 第41-42页 |
| ·洼地的检测与填平 | 第42-43页 |
| ·水流累积矩阵的计算 | 第43-44页 |
| ·特征线的提取 | 第44页 |
| ·汇水面积统计 | 第44-45页 |
| ·DEM道路建模及渲染 | 第45-47页 |
| 5 基于Direct3D的三维DEM地形可视化的实现 | 第47-62页 |
| ·主要类与数据结构 | 第47-56页 |
| ·主要的数据结构 | 第47-52页 |
| ·主要的类 | 第52-56页 |
| ·实现 | 第56-62页 |
| 6 结论和展望 | 第62-64页 |
| ·结论 | 第62-63页 |
| ·展望 | 第63-64页 |
| 参考文献 | 第64-67页 |
| 致谢 | 第67-68页 |
| 个人简历 | 第68页 |