IP网络流量监测与业务分析
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-8页 |
第一章 绪论 | 第8-9页 |
·课题背景 | 第8页 |
·文章结构 | 第8-9页 |
第二章 IP网络流量监测 | 第9-13页 |
·IP网络流量监测的意义和价值 | 第9-10页 |
·IP网络流量监测方法 | 第10-12页 |
·本章小结 | 第12-13页 |
第三章 P2P技术 | 第13-17页 |
·P2P网络特点 | 第13-15页 |
·P2P网络模型 | 第15-16页 |
·本章小结 | 第16-17页 |
第四章 P2P流量分析与监测 | 第17-48页 |
·P2P监测技术概况 | 第17-18页 |
·P2P业务分析与监测 | 第18-47页 |
·BT分析与监测 | 第18-33页 |
·BT介绍 | 第18-19页 |
·BT中常见术语 | 第19页 |
·BT消息协议介绍 | 第19页 |
·BT新peer的加入 | 第19-20页 |
·B编码 | 第20-21页 |
·BT的种子文件 | 第21-25页 |
·Peer与Tracker的通信协议 | 第25-28页 |
·DHT网络 | 第28-32页 |
·BT客户端获取peer信息的方式 | 第32-33页 |
·BT监测方法 | 第33页 |
·eMule分析与监测 | 第33-47页 |
·eMule中常见术语 | 第34-35页 |
·eMule网络 | 第35-36页 |
·eMule协议介绍 | 第36-40页 |
·基于eDonkey的通信过程 | 第40-42页 |
·基于Kad网络的通信过程 | 第42-43页 |
·eMule中客户端获得peer信息的方式 | 第43-47页 |
·eMule监测方法 | 第47页 |
·本章小结 | 第47-48页 |
第五章 网络游戏流量分析与监测 | 第48-57页 |
·网络游戏分析与监测的必要性 | 第48页 |
·网络游戏的分析与监测方法 | 第48-49页 |
·网路游戏中常见术语 | 第49页 |
·网络游戏服务器架构 | 第49-50页 |
·基于DPI的网络游戏监测分析 | 第50-54页 |
·网络游戏监测 | 第54-56页 |
·监测方法的实现 | 第54-55页 |
·网络游戏监测结果 | 第55-56页 |
·本章小结 | 第56-57页 |
第六章 总结和展望 | 第57-58页 |
参考文献 | 第58-59页 |
致谢 | 第59-60页 |
攻读学位期间发表的学术论文 | 第60页 |