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基于分段和流行度的移动流媒体代理缓存算法的研究

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-9页
目录第9-12页
第1章 绪论第12-17页
   ·研究背景第12-13页
   ·研究现状第13-14页
   ·研究意义第14-15页
   ·本文的工作第15页
   ·本文结构安排第15-17页
第2章 移动流媒体技术第17-28页
   ·无线网络概述第17-18页
     ·Wi-Fi第17页
     ·WiMAX第17-18页
     ·3G第18页
     ·3GPP第18页
   ·3G网络发展第18-20页
   ·3G系统的技术优势第20页
   ·网络技术的选择第20-22页
     ·Wi-Fi、WiMAX与3G的比较第20-22页
     ·选择网络技术第22页
   ·无线网络的缺点第22-23页
     ·多径衰落和带宽波动第22页
     ·选择性衰落第22-23页
     ·噪声与干扰第23页
     ·高误码率第23页
   ·传统流媒体技术第23-25页
     ·视频压缩及编码第24页
     ·流媒体服务器第24页
     ·应用层QoS控制第24页
     ·分发服务第24页
     ·媒体同步第24页
     ·流媒体协议第24-25页
     ·流媒体服务质量评价第25页
   ·基于3GPP规范的移动流媒体技术第25-27页
     ·移动流媒体第25页
     ·移动流媒体的特点第25-26页
     ·3GPP流媒体概述第26-27页
   ·本章小结第27-28页
第3章 移动流媒体代理服务器缓存综述第28-39页
   ·流媒体对象及特征第28-29页
   ·移动流媒体网络传输及访问控制第29-32页
     ·IP多播第29-30页
     ·移动流媒体访问控制协议栈第30-32页
   ·移动流媒体代理服务器缓存技术第32-36页
     ·移动流媒体代理缓存系统第32-35页
     ·流媒体缓存的评价第35-36页
   ·已存在的流媒体缓存算法第36-38页
     ·选择缓存第36-37页
     ·基于间隔的缓存第37页
     ·基于分段的缓存第37-38页
   ·本章小结第38-39页
第4章 移动流媒体内容流行度分析与研究第39-48页
   ·对用户流媒体访问特征研究第39-40页
   ·现今流行度分析的研究现状第40-41页
   ·K变换下的ZIPF-LIKE分布模型第41-45页
     ·流媒体流行度定义第41-42页
     ·K变换下的Zipf-like分布模型第42-45页
   ·双断点流行度第45-47页
     ·流行度扰动第45-46页
     ·双断点流行度第46-47页
     ·基于双断点流行度的影片片段流行度估算函数第47页
   ·本章小结第47-48页
第5章 基于3GPP和分段流行度的移动流媒体两级缓存算法第48-62页
   ·基于3GPP的移动流媒体两层代理架构第48-50页
   ·基于两层代理的流调度技术第50页
   ·现有两层代理缓存算法的研究现状第50-51页
   ·基于分段和流行度的移动流媒体两级缓存算法第51-61页
     ·分段策略第51-52页
     ·确定前缀、中缀与后缀大小第52-55页
     ·UECP缓存算法第55-58页
     ·CCP缓存算法第58-61页
   ·本章小结第61-62页
第6章 实验仿真与结果分析第62-72页
   ·仿真环境搭建第62-63页
   ·模拟环境各部分的工作流程第63-65页
   ·实验结果分析第65-71页
     ·算法性能分析第66-70页
     ·算法参数对算法的影响第70-71页
   ·本章小结第71-72页
第7章 总结与展望第72-74页
   ·本文贡献及总结第72-73页
   ·对后续工作的展望第73-74页
附录第74-75页
参考文献第75-78页
致谢第78页

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