绪论 | 第1-8页 |
第一章 飞机红外辐射特性研究 | 第8-31页 |
1.1 红外成像原理 | 第8-9页 |
1.2 飞机红外图像成像原理 | 第9-16页 |
1.2.1 飞机蒙皮辐射 | 第9-13页 |
1.2.2 飞机发动机辐射 | 第13-14页 |
1.2.3 飞机尾焰辐射计算 | 第14-16页 |
1.3 红外辐射的大气传输衰减 | 第16-23页 |
1.4 背景辐射 | 第23-25页 |
1.4.1 太阳的直接辐射 | 第23-24页 |
1.4.2 地球反射的太阳辐射 | 第24页 |
1.4.3 地球自身的红外辐射 | 第24-25页 |
1.5 红外干扰弹工作原理 | 第25-28页 |
1.6 附录1 参考飞机的简略温度分布情况 | 第28-31页 |
第二章 红外图像的模拟 | 第31-50页 |
2.1 红外成像模拟原理 | 第31-34页 |
2.1.1 红外目标的模拟 | 第31-32页 |
2.1.2 目标背景的模拟 | 第32-33页 |
2.1.3 大气、烟雾等模糊体的模拟 | 第33页 |
2.1.4 NIRATAM红外模型的建立、计算及软件的研制 | 第33-34页 |
2.2 OPENGL简介 | 第34-42页 |
2.2.1 OPENGL绘制原理 | 第35页 |
2.2.2 OPENGL在WINDOWS95/NT平台下工作的基本原理 | 第35-36页 |
2.2.3 视图变换和投影变换 | 第36-38页 |
2.2.4 模型的构建 | 第38页 |
2.2.5 OPENGL动画的实现 | 第38-39页 |
2.2.6 OPENGL的图像处理实现 | 第39页 |
2.2.7 附录2 3DS文件格式 | 第39-42页 |
2.3 红外模拟的程序实现 | 第42-50页 |
2.3.1 自定义文件格式(.MAT) | 第43-44页 |
2.3.2 飞机的运动模拟 | 第44页 |
2.3.3 红外辐射的计算 | 第44-45页 |
2.3.4 干扰弹的绘制 | 第45-46页 |
2.3.5 程序界面 | 第46-50页 |
第三章 CCSOS协议 | 第50-61页 |
3.1 空间站信息与数据管理系统概念和特点 | 第50页 |
3.2 AOS业务分类和业务特点分析 | 第50-52页 |
3.3 空间链路子网业务和协议规范 | 第52-53页 |
3.4 业务数据格式 | 第53-56页 |
3.4.1 位流业务位流规约数据单元(B_PDU)格式 | 第53-54页 |
3.4.2 虚拟信道VCDU格式 | 第54-56页 |
3.5 AOS数据传输过程 | 第56-59页 |
3.5.1 向链路(空一地)数据处理过程 | 第56-57页 |
3.5.2 前向链路(地一空)数据处理过程 | 第57-59页 |
3.6 规约数据单元长度的选取 | 第59页 |
3.7 图像数据传输的业务选取 | 第59-61页 |
第四章 红外图像的传输 | 第61-79页 |
4.1 TCP/IP协议 | 第61-64页 |
4.1.1 TCP/IP参考模型 | 第61-62页 |
4.1.2 传输层 | 第62-63页 |
4.1.3 网络层 | 第63-64页 |
4.2 WINSOCK原理 | 第64-68页 |
4.2.1 WINSOCK客户一服务器结构流程解析 | 第64-65页 |
4.2.2 套接字模式和I/O模型 | 第65-67页 |
4.2.3 WINSOCK建立服务器 | 第67-68页 |
4.2.4 WINSOCK建立客户机 | 第68页 |
4.3 图像传输的工作流程 | 第68-79页 |
4.3.1 压缩BMP为JPEG图像 | 第69-75页 |
4.3.2 CCSDS数据格式的构造 | 第75-76页 |
4.3.3 传输图像数据 | 第76-79页 |
参考文献 | 第79-80页 |