虚拟现实技术在室内设计中的应用研究
摘要 | 第1-6页 |
Abstract | 第6-7页 |
第一章 引言 | 第7-14页 |
·虚拟现实技术的发展及其应用 | 第7-10页 |
·计算机图形学诞生,VR思想萌芽 | 第7页 |
·真实感图形学和实体造型技术产生 | 第7-8页 |
·CG加速发展,真实感图形学成熟,VR技术产生 | 第8-9页 |
·GPU时代来临,VR技术的发展日趋完善 | 第9-10页 |
·VR技术在室内设计中的应用及问题 | 第10-13页 |
·VR技术在室内设计中的应用 | 第10-11页 |
·VR技术在室内设计应用中存在的问题 | 第11-13页 |
·本文研究的内容和章节安排 | 第13-14页 |
第二章 本文相关的理论、技术和工具 | 第14-31页 |
·三维建模理论 | 第14-20页 |
·三维形体的计算机表示方法介绍 | 第14-16页 |
·室内设计中三维形体表示法的应用 | 第16-17页 |
·Mesh网格生成算法 | 第17-19页 |
·三维场景数据组织 | 第19-20页 |
·全局光照渲染技术 | 第20-27页 |
·基于GPU的渲染技术 | 第27-30页 |
·GPU和CUDA介绍 | 第27-29页 |
·基于GPU的光线追踪 | 第29-30页 |
·本文使用的相关工具 | 第30-31页 |
·OpenCascade | 第30页 |
·B1ender | 第30页 |
·Qt | 第30-31页 |
第三章 基于VR技术的室内设计系统的分析 | 第31-48页 |
·室内设计业务流程 | 第31-33页 |
·基于VR技术的室内设计需求 | 第33-36页 |
·快速三维建模 | 第33-34页 |
·施工图输出 | 第34页 |
·效果图和动画输出 | 第34-35页 |
·虚拟漫游 | 第35-36页 |
·系统架构和功能模块分析 | 第36-48页 |
·系统架构 | 第36页 |
·建模与可视化模块分析 | 第36-38页 |
·GPU引擎模块分析 | 第38-48页 |
第四章 基于VR技术的室内设计系统的设计与实现 | 第48-70页 |
·建模系统设计与实现 | 第48-55页 |
·系统类图 | 第48页 |
·应用程序类和主界面 | 第48-50页 |
·交互命令 | 第50-51页 |
·模型元素 | 第51-52页 |
·墙体自动连接功能实现 | 第52-54页 |
·其他构件 | 第54-55页 |
·可视化系统设计与实现 | 第55-64页 |
·渲染数据准备 | 第55页 |
·BREP模型网格化 | 第55-56页 |
·材质系统 | 第56-57页 |
·灯光系统 | 第57-61页 |
·实时逼真渲染 | 第61-64页 |
·家居工程项目应用实例 | 第64-69页 |
·原始房型建模及硬装饰 | 第64-66页 |
·软装饰模型导入和布置 | 第66-67页 |
·可视化设计和三维虚拟漫游 | 第67-69页 |
·分析与比较 | 第69-70页 |
第五章 总结与展望 | 第70-72页 |
·总结 | 第70-71页 |
·本文完成的工作 | 第70-71页 |
·后续工作 | 第71页 |
·展望 | 第71-72页 |
参考文献 | 第72-76页 |
致谢 | 第76-77页 |