虚拟现实技术在室内设计中的应用研究
| 摘要 | 第1-6页 |
| Abstract | 第6-7页 |
| 第一章 引言 | 第7-14页 |
| ·虚拟现实技术的发展及其应用 | 第7-10页 |
| ·计算机图形学诞生,VR思想萌芽 | 第7页 |
| ·真实感图形学和实体造型技术产生 | 第7-8页 |
| ·CG加速发展,真实感图形学成熟,VR技术产生 | 第8-9页 |
| ·GPU时代来临,VR技术的发展日趋完善 | 第9-10页 |
| ·VR技术在室内设计中的应用及问题 | 第10-13页 |
| ·VR技术在室内设计中的应用 | 第10-11页 |
| ·VR技术在室内设计应用中存在的问题 | 第11-13页 |
| ·本文研究的内容和章节安排 | 第13-14页 |
| 第二章 本文相关的理论、技术和工具 | 第14-31页 |
| ·三维建模理论 | 第14-20页 |
| ·三维形体的计算机表示方法介绍 | 第14-16页 |
| ·室内设计中三维形体表示法的应用 | 第16-17页 |
| ·Mesh网格生成算法 | 第17-19页 |
| ·三维场景数据组织 | 第19-20页 |
| ·全局光照渲染技术 | 第20-27页 |
| ·基于GPU的渲染技术 | 第27-30页 |
| ·GPU和CUDA介绍 | 第27-29页 |
| ·基于GPU的光线追踪 | 第29-30页 |
| ·本文使用的相关工具 | 第30-31页 |
| ·OpenCascade | 第30页 |
| ·B1ender | 第30页 |
| ·Qt | 第30-31页 |
| 第三章 基于VR技术的室内设计系统的分析 | 第31-48页 |
| ·室内设计业务流程 | 第31-33页 |
| ·基于VR技术的室内设计需求 | 第33-36页 |
| ·快速三维建模 | 第33-34页 |
| ·施工图输出 | 第34页 |
| ·效果图和动画输出 | 第34-35页 |
| ·虚拟漫游 | 第35-36页 |
| ·系统架构和功能模块分析 | 第36-48页 |
| ·系统架构 | 第36页 |
| ·建模与可视化模块分析 | 第36-38页 |
| ·GPU引擎模块分析 | 第38-48页 |
| 第四章 基于VR技术的室内设计系统的设计与实现 | 第48-70页 |
| ·建模系统设计与实现 | 第48-55页 |
| ·系统类图 | 第48页 |
| ·应用程序类和主界面 | 第48-50页 |
| ·交互命令 | 第50-51页 |
| ·模型元素 | 第51-52页 |
| ·墙体自动连接功能实现 | 第52-54页 |
| ·其他构件 | 第54-55页 |
| ·可视化系统设计与实现 | 第55-64页 |
| ·渲染数据准备 | 第55页 |
| ·BREP模型网格化 | 第55-56页 |
| ·材质系统 | 第56-57页 |
| ·灯光系统 | 第57-61页 |
| ·实时逼真渲染 | 第61-64页 |
| ·家居工程项目应用实例 | 第64-69页 |
| ·原始房型建模及硬装饰 | 第64-66页 |
| ·软装饰模型导入和布置 | 第66-67页 |
| ·可视化设计和三维虚拟漫游 | 第67-69页 |
| ·分析与比较 | 第69-70页 |
| 第五章 总结与展望 | 第70-72页 |
| ·总结 | 第70-71页 |
| ·本文完成的工作 | 第70-71页 |
| ·后续工作 | 第71页 |
| ·展望 | 第71-72页 |
| 参考文献 | 第72-76页 |
| 致谢 | 第76-77页 |