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虚拟现实技术在室内设计中的应用研究

摘要第1-6页
Abstract第6-7页
第一章 引言第7-14页
   ·虚拟现实技术的发展及其应用第7-10页
     ·计算机图形学诞生,VR思想萌芽第7页
     ·真实感图形学和实体造型技术产生第7-8页
     ·CG加速发展,真实感图形学成熟,VR技术产生第8-9页
     ·GPU时代来临,VR技术的发展日趋完善第9-10页
   ·VR技术在室内设计中的应用及问题第10-13页
     ·VR技术在室内设计中的应用第10-11页
     ·VR技术在室内设计应用中存在的问题第11-13页
   ·本文研究的内容和章节安排第13-14页
第二章 本文相关的理论、技术和工具第14-31页
   ·三维建模理论第14-20页
     ·三维形体的计算机表示方法介绍第14-16页
     ·室内设计中三维形体表示法的应用第16-17页
     ·Mesh网格生成算法第17-19页
     ·三维场景数据组织第19-20页
   ·全局光照渲染技术第20-27页
   ·基于GPU的渲染技术第27-30页
     ·GPU和CUDA介绍第27-29页
     ·基于GPU的光线追踪第29-30页
   ·本文使用的相关工具第30-31页
     ·OpenCascade第30页
     ·B1ender第30页
     ·Qt第30-31页
第三章 基于VR技术的室内设计系统的分析第31-48页
   ·室内设计业务流程第31-33页
   ·基于VR技术的室内设计需求第33-36页
     ·快速三维建模第33-34页
     ·施工图输出第34页
     ·效果图和动画输出第34-35页
     ·虚拟漫游第35-36页
   ·系统架构和功能模块分析第36-48页
     ·系统架构第36页
     ·建模与可视化模块分析第36-38页
     ·GPU引擎模块分析第38-48页
第四章 基于VR技术的室内设计系统的设计与实现第48-70页
   ·建模系统设计与实现第48-55页
     ·系统类图第48页
     ·应用程序类和主界面第48-50页
     ·交互命令第50-51页
     ·模型元素第51-52页
     ·墙体自动连接功能实现第52-54页
     ·其他构件第54-55页
   ·可视化系统设计与实现第55-64页
     ·渲染数据准备第55页
     ·BREP模型网格化第55-56页
     ·材质系统第56-57页
     ·灯光系统第57-61页
     ·实时逼真渲染第61-64页
   ·家居工程项目应用实例第64-69页
     ·原始房型建模及硬装饰第64-66页
     ·软装饰模型导入和布置第66-67页
     ·可视化设计和三维虚拟漫游第67-69页
   ·分析与比较第69-70页
第五章 总结与展望第70-72页
   ·总结第70-71页
     ·本文完成的工作第70-71页
     ·后续工作第71页
   ·展望第71-72页
参考文献第72-76页
致谢第76-77页

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