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基于OpenGL的三维视景的建立

摘要第1-7页
ABSTRACT第7-17页
第一章 绪论第17-23页
   ·图形学发展第17-18页
     ·图形学硬件的发展第17页
     ·图形学软件的发展第17-18页
     ·图形学算法的研究范畴第18页
     ·计算机图形学的应用第18页
   ·图形的表示与显示第18-19页
   ·图形系统第19-20页
     ·图形软件第19页
     ·基本图形软件分类第19页
     ·图形系统标准第19页
     ·图形系统可移植性的四个标准第19-20页
     ·图形处理管道第20页
   ·OpenGL简介第20-23页
     ·OpenGL工作方式第20-21页
     ·OpenGL渲染管线第21-22页
     ·OpenGL数据类型第22-23页
第二章 Windows操作系统下OpenGL应用程序初始化第23-27页
   ·应用程序依赖库第23页
   ·像素格式第23-25页
   ·渲染描述表第25-26页
   ·OpenGL结构与Windows对OpenGL的扩展第26-27页
第三章 场景坐标系第27-31页
   ·坐标系及观察流程第27-28页
   ·OpenGL坐标系方向第28页
   ·模型视图变换第28-29页
   ·提高绘图效率和场景的层次性第29页
   ·模型视图变换示例第29-31页
第四章 投影第31-35页
   ·透视投影第31-32页
   ·正投影第32-33页
   ·投影变换示例第33-35页
第五章 窗口与视口第35-39页
   ·变换关系第35-36页
   ·视口变换第36-37页
   ·变换深度坐标第37-39页
第六章 渲染第39-53页
   ·几何图元的绘制第39-43页
     ·点第40页
     ·直线第40-41页
     ·多边形第41-42页
     ·矩形第42页
     ·曲线和表面第42-43页
   ·颜色第43-44页
     ·设置颜色模式第43页
     ·清屏第43-44页
     ·指定清屏和绘制颜色示例第44页
   ·光照系统第44-48页
     ·光源第46页
     ·物体表面法线第46-47页
     ·模型的材质第47页
     ·光照模型第47-48页
     ·光照系统示例第48页
   ·增强显示效果第48-49页
   ·纹理贴图第49-53页
     ·应用第49-50页
     ·纹理贴图的步骤第50-51页
     ·Mipmap第51页
     ·位图第51-53页
第七章 建模与模型导入第53-63页
   ·建模技术概述第53-56页
     ·基于几何造型的建模技术第53-54页
     ·利用三维扫描仪第54页
     ·基于图像的建模技术第54-56页
   ·模型导入第56-63页
     ·3DS文件的读取第56-60页
     ·读取3DS文件的模型示例第60-63页
第八章 用户交互与动画第63-67页
   ·用户交互第63-64页
     ·选择挑选第63-64页
     ·挑选示例第64页
   ·动画第64-67页
     ·动画简单实现第64-65页
     ·双缓冲技术第65-67页
第九章 场景渲染效率第67-71页
   ·显示列表第67-68页
   ·删除不可见图元第68页
   ·垂直同步第68-71页
第十章 结论第71-73页
参考文献第73-77页
附录1 应用程序框架工具类第77-79页
附录2 应用程序接口第79-99页
附录3 仿射空间第99-109页
致谢第109-111页
作者攻读学位期间的研究成果和发表的学术论文目录第111-113页
作者和导师简介第113-115页
硕士研究生学位论文答辩委员会决议书第115-116页

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