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人手捕捉虚拟物体交互技术研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-7页
目录第7-10页
CONTENTS第10-13页
第一章 绪论第13-24页
   ·课题背景与意义第13-14页
   ·基本概念第14-18页
     ·HCI定义第14页
     ·HCI的研究内容第14-16页
     ·AR定义第16-17页
     ·AR的注册技术第17页
     ·AR的主要应用第17-18页
   ·国内外研究状况第18-22页
   ·本文研究交互方式的特点第22页
   ·课题来源第22页
   ·本文的章节安排第22-24页
第二章 人手捕捉虚拟物体交互系统的整体结构第24-35页
   ·增强现实环境交互实验系统的总体结构第24-27页
     ·系统的设计目标第24-25页
     ·系统的整体框架第25-26页
     ·系统的功能第26-27页
   ·系统的整体技术方案第27-31页
     ·软件环境的选择第28-29页
     ·硬件系统第29-30页
     ·系统的运行环境第30-31页
   ·主要技术规划第31-34页
     ·AR坐标注册技术规划第31页
     ·虚拟模型管理规划第31-32页
     ·人手捕捉识别规划第32-34页
   ·本章小结第34-35页
第三章 虚拟物体注册第35-44页
   ·AR坐标注册第35-40页
     ·虚拟物与摄像头的转换关系第36页
     ·世界坐标系的确定第36-37页
     ·虚拟物体坐标的初始化第37-38页
     ·虚拟物绑定不同标志物的转换关系第38-39页
     ·坐标体系转换实验第39-40页
   ·虚拟物体模型管理第40-43页
     ·虚拟物体数据存储表第41-42页
     ·虚拟物体多位置注册第42-43页
   ·本章小结第43-44页
第四章 人手捕捉识别第44-56页
   ·基于人手识别的交互方式选择第44-45页
     ·人手操作输入方式第44-45页
     ·本文人手操作输入方式第45页
   ·人手识别第45-55页
     ·人手的图像识别分析第45-46页
     ·目前手势识别的主要方式第46-47页
     ·人手切割第47-49页
     ·本文手势定义第49-51页
     ·人手识别过程第51-54页
     ·手与手部标志物的转换关系第54-55页
   ·人手输入误差实验第55页
   ·本章小结第55-56页
第五章 实验系统的开发与测试第56-65页
   ·系统的开发第56-60页
     ·系统类通讯结构第56-57页
     ·基础类的开发第57-60页
   ·AR系统人手捕捉虚拟物体实验第60-64页
     ·实验逻辑第60-61页
     ·系统运行第61-62页
     ·人手捕捉移动实验第62-64页
   ·本章小结第64-65页
总结与展望第65-67页
 全文总结第65-66页
 工作展望第66-67页
参考文献第67-72页
作者在攻读硕士学位期间发表的论文第72-74页
致谢第74页

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