人手捕捉虚拟物体交互技术研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-7页 |
目录 | 第7-10页 |
CONTENTS | 第10-13页 |
第一章 绪论 | 第13-24页 |
·课题背景与意义 | 第13-14页 |
·基本概念 | 第14-18页 |
·HCI定义 | 第14页 |
·HCI的研究内容 | 第14-16页 |
·AR定义 | 第16-17页 |
·AR的注册技术 | 第17页 |
·AR的主要应用 | 第17-18页 |
·国内外研究状况 | 第18-22页 |
·本文研究交互方式的特点 | 第22页 |
·课题来源 | 第22页 |
·本文的章节安排 | 第22-24页 |
第二章 人手捕捉虚拟物体交互系统的整体结构 | 第24-35页 |
·增强现实环境交互实验系统的总体结构 | 第24-27页 |
·系统的设计目标 | 第24-25页 |
·系统的整体框架 | 第25-26页 |
·系统的功能 | 第26-27页 |
·系统的整体技术方案 | 第27-31页 |
·软件环境的选择 | 第28-29页 |
·硬件系统 | 第29-30页 |
·系统的运行环境 | 第30-31页 |
·主要技术规划 | 第31-34页 |
·AR坐标注册技术规划 | 第31页 |
·虚拟模型管理规划 | 第31-32页 |
·人手捕捉识别规划 | 第32-34页 |
·本章小结 | 第34-35页 |
第三章 虚拟物体注册 | 第35-44页 |
·AR坐标注册 | 第35-40页 |
·虚拟物与摄像头的转换关系 | 第36页 |
·世界坐标系的确定 | 第36-37页 |
·虚拟物体坐标的初始化 | 第37-38页 |
·虚拟物绑定不同标志物的转换关系 | 第38-39页 |
·坐标体系转换实验 | 第39-40页 |
·虚拟物体模型管理 | 第40-43页 |
·虚拟物体数据存储表 | 第41-42页 |
·虚拟物体多位置注册 | 第42-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第四章 人手捕捉识别 | 第44-56页 |
·基于人手识别的交互方式选择 | 第44-45页 |
·人手操作输入方式 | 第44-45页 |
·本文人手操作输入方式 | 第45页 |
·人手识别 | 第45-55页 |
·人手的图像识别分析 | 第45-46页 |
·目前手势识别的主要方式 | 第46-47页 |
·人手切割 | 第47-49页 |
·本文手势定义 | 第49-51页 |
·人手识别过程 | 第51-54页 |
·手与手部标志物的转换关系 | 第54-55页 |
·人手输入误差实验 | 第55页 |
·本章小结 | 第55-56页 |
第五章 实验系统的开发与测试 | 第56-65页 |
·系统的开发 | 第56-60页 |
·系统类通讯结构 | 第56-57页 |
·基础类的开发 | 第57-60页 |
·AR系统人手捕捉虚拟物体实验 | 第60-64页 |
·实验逻辑 | 第60-61页 |
·系统运行 | 第61-62页 |
·人手捕捉移动实验 | 第62-64页 |
·本章小结 | 第64-65页 |
总结与展望 | 第65-67页 |
全文总结 | 第65-66页 |
工作展望 | 第66-67页 |
参考文献 | 第67-72页 |
作者在攻读硕士学位期间发表的论文 | 第72-74页 |
致谢 | 第74页 |