一个嵌入式的图形用户界面(GUI)系统的研制与实现
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 概述 | 第9-18页 |
·嵌入式系统概述 | 第9-12页 |
·嵌入式系统定义 | 第9页 |
·嵌入式系统的特点 | 第9-10页 |
·嵌入式系统的发展 | 第10-11页 |
·嵌入式系统的前景 | 第11-12页 |
·图形用户界面概述 | 第12-16页 |
·图形用户界面的发展 | 第12-13页 |
·图形用户界面的基本特征 | 第13-14页 |
·图形用户界面的结构模型 | 第14-15页 |
·图形用户界面的发展趋势 | 第15-16页 |
·课题来源和选题依据 | 第16-17页 |
·本文内容安排 | 第17-18页 |
第二章 嵌入式系统的GUI | 第18-26页 |
·嵌入式GUI的地位及特殊要求 | 第18-19页 |
·当前已有的嵌入式GUI的实现方式 | 第19-24页 |
·紧缩X Window系统 | 第20页 |
·MiniGUI | 第20-21页 |
·MicroWindows系统 | 第21-23页 |
·OpenGUI | 第23-24页 |
·Qt/Embedded | 第24页 |
·各种嵌入式GUI系统之比较 | 第24-26页 |
第三章 需求分析 | 第26-32页 |
·嵌入式系统的一般需求 | 第26-27页 |
·可靠性需求 | 第26页 |
·效率性需求 | 第26页 |
·开发工具需求 | 第26-27页 |
·面向应用需求 | 第27页 |
·嵌入式GUI的特殊需求 | 第27-29页 |
·功能需求 | 第27-28页 |
·高效率性需求 | 第28-29页 |
·可移植性需求 | 第29页 |
·可裁减性需求 | 第29页 |
·本项目功能需求描述 | 第29-32页 |
第四章 总体设计 | 第32-46页 |
·GUI硬件构架设计 | 第32-34页 |
·硬件配置 | 第32页 |
·LCD触摸屏键位分布方案设计 | 第32-33页 |
·存储地址分配方案 | 第33-34页 |
·嵌入式GUI软件总体设计 | 第34-46页 |
·功能子系统划分及其关系 | 第34-35页 |
·图形子系统功能 | 第35页 |
·事件子系统功能 | 第35页 |
·对象子系统功能 | 第35页 |
·图形子系统的设计 | 第35-36页 |
·事件子系统的设计 | 第36-41页 |
·事件和消息 | 第38-40页 |
·消息队列 | 第40-41页 |
·消息循环 | 第41页 |
·对象子系统的设计 | 第41-46页 |
·对象设计 | 第41-42页 |
·对象子系统设计 | 第42-46页 |
第五章 GDI的设计和实现 | 第46-52页 |
·概述 | 第46-47页 |
·基本绘图模块设计和实现 | 第47-48页 |
·图像模块设计和实现 | 第48-52页 |
·位图文件的加载和存储 | 第49页 |
·位图文件的显示 | 第49-52页 |
第六章 输入输出层的实现 | 第52-58页 |
·LCD移植 | 第52-56页 |
·LCD基本技术 | 第52-53页 |
·LCD系统配置 | 第53页 |
·LCD显示原理 | 第53-56页 |
·触摸屏移植 | 第56-58页 |
·数字触摸屏基本原理 | 第56-57页 |
·数字屏的应用方法 | 第57-58页 |
第七章 总结 | 第58-62页 |
·测试 | 第58-61页 |
·性能测试要求 | 第58页 |
·功能测试图例 | 第58-61页 |
·技术特点和不足 | 第61页 |
·该GUI技术的市场前景 | 第61页 |
·结束语 | 第61-62页 |
致谢 | 第62-63页 |
参考文献 | 第63页 |