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一个嵌入式的图形用户界面(GUI)系统的研制与实现

摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 概述第9-18页
   ·嵌入式系统概述第9-12页
     ·嵌入式系统定义第9页
     ·嵌入式系统的特点第9-10页
     ·嵌入式系统的发展第10-11页
     ·嵌入式系统的前景第11-12页
   ·图形用户界面概述第12-16页
     ·图形用户界面的发展第12-13页
     ·图形用户界面的基本特征第13-14页
     ·图形用户界面的结构模型第14-15页
     ·图形用户界面的发展趋势第15-16页
   ·课题来源和选题依据第16-17页
   ·本文内容安排第17-18页
第二章 嵌入式系统的GUI第18-26页
   ·嵌入式GUI的地位及特殊要求第18-19页
   ·当前已有的嵌入式GUI的实现方式第19-24页
     ·紧缩X Window系统第20页
     ·MiniGUI第20-21页
     ·MicroWindows系统第21-23页
     ·OpenGUI第23-24页
     ·Qt/Embedded第24页
   ·各种嵌入式GUI系统之比较第24-26页
第三章 需求分析第26-32页
   ·嵌入式系统的一般需求第26-27页
     ·可靠性需求第26页
     ·效率性需求第26页
     ·开发工具需求第26-27页
     ·面向应用需求第27页
   ·嵌入式GUI的特殊需求第27-29页
     ·功能需求第27-28页
     ·高效率性需求第28-29页
     ·可移植性需求第29页
     ·可裁减性需求第29页
   ·本项目功能需求描述第29-32页
第四章 总体设计第32-46页
   ·GUI硬件构架设计第32-34页
     ·硬件配置第32页
     ·LCD触摸屏键位分布方案设计第32-33页
     ·存储地址分配方案第33-34页
   ·嵌入式GUI软件总体设计第34-46页
     ·功能子系统划分及其关系第34-35页
       ·图形子系统功能第35页
       ·事件子系统功能第35页
       ·对象子系统功能第35页
     ·图形子系统的设计第35-36页
     ·事件子系统的设计第36-41页
       ·事件和消息第38-40页
       ·消息队列第40-41页
       ·消息循环第41页
     ·对象子系统的设计第41-46页
       ·对象设计第41-42页
       ·对象子系统设计第42-46页
第五章 GDI的设计和实现第46-52页
   ·概述第46-47页
   ·基本绘图模块设计和实现第47-48页
   ·图像模块设计和实现第48-52页
     ·位图文件的加载和存储第49页
     ·位图文件的显示第49-52页
第六章 输入输出层的实现第52-58页
   ·LCD移植第52-56页
     ·LCD基本技术第52-53页
     ·LCD系统配置第53页
     ·LCD显示原理第53-56页
   ·触摸屏移植第56-58页
     ·数字触摸屏基本原理第56-57页
     ·数字屏的应用方法第57-58页
第七章 总结第58-62页
   ·测试第58-61页
     ·性能测试要求第58页
     ·功能测试图例第58-61页
   ·技术特点和不足第61页
   ·该GUI技术的市场前景第61页
   ·结束语第61-62页
致谢第62-63页
参考文献第63页

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