摘要 | 第1-3页 |
ABSTRACT | 第3-5页 |
第一章 绪论 | 第5-12页 |
·手机游戏的特点 | 第5-6页 |
·手机游戏的分类 | 第6-9页 |
·游戏开发平台Brew 概述 | 第9-10页 |
·论文组织与安排 | 第10-12页 |
第二章 基于Brew 的开发技术 | 第12-20页 |
·Brew 的系统框架 | 第12-13页 |
·Brew 的集成开发环境(SDK) | 第13-16页 |
·Brew 程序设计的基本概念 | 第16-19页 |
·Brew 游戏的编译和调试 | 第19页 |
·Brew 游戏的测试 | 第19-20页 |
第三章 引擎开发技术 | 第20-33页 |
·引擎的原理 | 第20-22页 |
·手机游戏引擎的内存管理技术 | 第22-23页 |
·脚本的引用 | 第23-33页 |
第四章 引擎的开发与实现 | 第33-54页 |
·Brew 手机游戏引擎的特点 | 第33-34页 |
·引擎的构成 | 第34-41页 |
·游戏引擎的流程 | 第41-42页 |
·游戏引擎内存管理 | 第42-44页 |
·游戏引擎地图管理 | 第44-49页 |
·网络客户端的处理 | 第49-52页 |
·脚本的使用 | 第52-54页 |
第五章 结束语 | 第54-56页 |
参考文献 | 第56-57页 |