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基于Brew的手机游戏引擎开发

摘要第1-3页
ABSTRACT第3-5页
第一章 绪论第5-12页
   ·手机游戏的特点第5-6页
   ·手机游戏的分类第6-9页
   ·游戏开发平台Brew 概述第9-10页
   ·论文组织与安排第10-12页
第二章 基于Brew 的开发技术第12-20页
   ·Brew 的系统框架第12-13页
   ·Brew 的集成开发环境(SDK)第13-16页
   ·Brew 程序设计的基本概念第16-19页
   ·Brew 游戏的编译和调试第19页
   ·Brew 游戏的测试第19-20页
第三章 引擎开发技术第20-33页
   ·引擎的原理第20-22页
   ·手机游戏引擎的内存管理技术第22-23页
   ·脚本的引用第23-33页
第四章 引擎的开发与实现第33-54页
   ·Brew 手机游戏引擎的特点第33-34页
   ·引擎的构成第34-41页
   ·游戏引擎的流程第41-42页
   ·游戏引擎内存管理第42-44页
   ·游戏引擎地图管理第44-49页
   ·网络客户端的处理第49-52页
   ·脚本的使用第52-54页
第五章 结束语第54-56页
参考文献第56-57页

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