摘要 | 第1-4页 |
ABSTRACT | 第4-5页 |
目录 | 第5-6页 |
第一章 绪论 | 第6-10页 |
·研究目的和意义 | 第6-7页 |
·国内外研究状况 | 第7-8页 |
·本文主要研究内容 | 第8-10页 |
第二章 基础理论 | 第10-22页 |
·虚拟现实中虚拟场景绘制技术 | 第10页 |
·基于图像的绘制技术 | 第10-13页 |
·基于Harris角点的图像拼接 | 第13-21页 |
·全景图 | 第21-22页 |
第三章 虚拟实景空间系统分析与设计 | 第22-31页 |
·虚拟实景空间系统概述 | 第22-23页 |
·虚拟实景空间结构 | 第23-25页 |
·虚拟实景空间信息组织模型及其描述 | 第25-28页 |
·基于虚拟现实的虚拟实景空间的操纵 | 第28-31页 |
第四章 虚拟实景空间系统技术实现 | 第31-52页 |
·实景图像的拍摄方法 | 第31-32页 |
·像素焦距的估计 | 第32-34页 |
·360°柱面全景图实现 | 第34-43页 |
·虚拟实景空间场景漫游模型设计 | 第43-52页 |
第五章 结论 | 第52-54页 |
·论文总结 | 第52页 |
·展望 | 第52-54页 |
参考文献 | 第54-56页 |
致谢 | 第56-57页 |