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休闲视野下的山寨文化现象分析

中文摘要第1-9页
ABSTRACT第9-10页
第一章 导论第10-16页
   ·选题缘起第10-11页
   ·研究的目的和意义第11页
   ·关于"山寨文化"相关研究回顾第11-14页
   ·研究方法说明第14-16页
第二章 关于山寨文化现象的界定第16-23页
   ·山寨的语源第16-17页
   ·山寨的起源与发展第17-18页
   ·山寨文化现象产生的原因分析第18-21页
     ·网络新媒介的发展第18-19页
     ·文化多元化的要求第19页
     ·闲暇时间的客观基础第19-20页
     ·休闲方式的多样化第20-21页
   ·山寨文化现象的特征第21-23页
     ·休闲第21页
     ·模仿第21页
     ·创造第21页
     ·娱乐第21-22页
     ·自由第22页
     ·群体年轻化第22-23页
第三章 山寨文化现象的休闲理论梳理第23-30页
   ·山寨文化现象——一种新的休闲现象第23-25页
     ·山寨文化现象案例介绍第23-24页
     ·山寨文化现象案例分析第24-25页
   ·基于"社会隐喻"和"存在隐喻"的山寨文化现象理论分析第25-28页
     ·理论介绍第25-27页
     ·基于八种理论的山寨文化现象分析第27-28页
   ·"成为人"——山寨文化现象的社会功能第28-30页
第四章 山寨文化现象的社会功能分析第30-38页
   ·山寨文化的正功能第30-35页
     ·激发社会创造的功能第30-31页
     ·加强社会认同的功能第31-32页
     ·强化社会互动的功能第32-33页
     ·增强公民意识的功能第33-35页
   ·山寨文化现象的负功能第35-38页
     ·弱化的价值性功能第36页
     ·盲目的逐利化功能第36-38页
第五章 山寨文化现象的优化与提升第38-42页
   ·在加强人文关怀的基础上完善山寨文化的生存境况第38-39页
   ·促进自身发展,加强山寨文化与其他文化形态的互动交流第39页
   ·优化山寨文化的内容及引导机制第39-40页
   ·引导山寨群体走出迷惘第40页
   ·提升山寨群体"玩"的水平第40-42页
结束语第42-44页
参考文献第44-47页
攻读硕士学位期间发表文章目录第47-48页
致谢第48-49页
个人简况及联系方式第49-51页

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