基于MPEG-2的鲁棒视频数字水印技术研究
摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-10页 |
第1章 绪论 | 第10-18页 |
·研究背景 | 第10-12页 |
·课题来源 | 第10-11页 |
·研究目的与意义 | 第11-12页 |
·相关研究领域及其发展现状 | 第12-16页 |
·本文主要研究工作和组织结构 | 第16-18页 |
·主要研究工作 | 第16-17页 |
·论文组织结构 | 第17-18页 |
第2章 视频水印技术的理论研究 | 第18-36页 |
·数字水印技术 | 第18-22页 |
·数字水印的基本性质 | 第18-19页 |
·数字水印的分类 | 第19-20页 |
·数字水印的基本框架 | 第20-21页 |
·数字水印的应用 | 第21-22页 |
·视频水印技术 | 第22-35页 |
·视频水印的模型 | 第22-23页 |
·视频水印的特殊性和难点 | 第23-26页 |
·典型的视频水印算法 | 第26-31页 |
·常见的视频水印攻击算法 | 第31-32页 |
·视频水印评价标准 | 第32-35页 |
·本章小结 | 第35-36页 |
第3章 MPEG-2 视频压缩技术 | 第36-44页 |
·视频压缩编码及 MPEG 系列标准 | 第36-38页 |
·视频压缩编码 | 第36-37页 |
·MPEG 系列标准 | 第37-38页 |
·MPEG-2 视频标准 | 第38-43页 |
·框架和级别 | 第38-39页 |
·视频比特流结构 | 第39-40页 |
·编码图像类型 | 第40-41页 |
·编解码流程 | 第41-43页 |
·本章小结 | 第43-44页 |
第4章 基于 DCT 系数的鲁棒视频水印算法 | 第44-68页 |
·设计思想 | 第44-45页 |
·相关理论 | 第45-48页 |
·扩频技术 | 第45-46页 |
·混沌理论 | 第46-47页 |
·差错控制技术 | 第47-48页 |
·算法描述 | 第48-58页 |
·水印信号的预处理 | 第48-52页 |
·水印信号的嵌入 | 第52-55页 |
·水印信号的提取 | 第55-57页 |
·水印信号的后期处理 | 第57-58页 |
·仿真实验与结果 | 第58-67页 |
·水印的不可见性分析 | 第59-62页 |
·水印的鲁棒性分析 | 第62-66页 |
·水印的实时性分析 | 第66页 |
·水印的安全性分析 | 第66-67页 |
·性能分析 | 第67页 |
·本章小结 | 第67-68页 |
第5章 基于运动矢量的鲁棒视频水印算法 | 第68-81页 |
·设计思想 | 第68-69页 |
·生命游戏理论 | 第69-70页 |
·算法描述 | 第70-75页 |
·水印信号的预处理 | 第70-71页 |
·水印信号的嵌入 | 第71-74页 |
·水印信号的提取 | 第74-75页 |
·水印信号的后期处理 | 第75页 |
·仿真实验与结果 | 第75-80页 |
·水印的不可见性分析 | 第76-77页 |
·水印的鲁棒性分析 | 第77-79页 |
·水印的实时性分析 | 第79页 |
·水印的安全性分析 | 第79页 |
·性能分析 | 第79-80页 |
·本章小结 | 第80-81页 |
第6章 本文总结与展望 | 第81-84页 |
·全文总结 | 第81-82页 |
·下一步的主要工作 | 第82-84页 |
参考文献 | 第84-90页 |
致谢 | 第90-91页 |
作者在攻读硕士期间发表的论文和参与的项目 | 第91页 |