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基于MPEG-2的鲁棒视频数字水印技术研究

摘要第1-5页
Abstract第5-10页
第1章 绪论第10-18页
   ·研究背景第10-12页
     ·课题来源第10-11页
     ·研究目的与意义第11-12页
   ·相关研究领域及其发展现状第12-16页
   ·本文主要研究工作和组织结构第16-18页
     ·主要研究工作第16-17页
     ·论文组织结构第17-18页
第2章 视频水印技术的理论研究第18-36页
   ·数字水印技术第18-22页
     ·数字水印的基本性质第18-19页
     ·数字水印的分类第19-20页
     ·数字水印的基本框架第20-21页
     ·数字水印的应用第21-22页
   ·视频水印技术第22-35页
     ·视频水印的模型第22-23页
     ·视频水印的特殊性和难点第23-26页
     ·典型的视频水印算法第26-31页
     ·常见的视频水印攻击算法第31-32页
     ·视频水印评价标准第32-35页
   ·本章小结第35-36页
第3章 MPEG-2 视频压缩技术第36-44页
   ·视频压缩编码及 MPEG 系列标准第36-38页
     ·视频压缩编码第36-37页
     ·MPEG 系列标准第37-38页
   ·MPEG-2 视频标准第38-43页
     ·框架和级别第38-39页
     ·视频比特流结构第39-40页
     ·编码图像类型第40-41页
     ·编解码流程第41-43页
   ·本章小结第43-44页
第4章 基于 DCT 系数的鲁棒视频水印算法第44-68页
   ·设计思想第44-45页
   ·相关理论第45-48页
     ·扩频技术第45-46页
     ·混沌理论第46-47页
     ·差错控制技术第47-48页
   ·算法描述第48-58页
     ·水印信号的预处理第48-52页
     ·水印信号的嵌入第52-55页
     ·水印信号的提取第55-57页
     ·水印信号的后期处理第57-58页
   ·仿真实验与结果第58-67页
     ·水印的不可见性分析第59-62页
     ·水印的鲁棒性分析第62-66页
     ·水印的实时性分析第66页
     ·水印的安全性分析第66-67页
     ·性能分析第67页
   ·本章小结第67-68页
第5章 基于运动矢量的鲁棒视频水印算法第68-81页
   ·设计思想第68-69页
   ·生命游戏理论第69-70页
   ·算法描述第70-75页
     ·水印信号的预处理第70-71页
     ·水印信号的嵌入第71-74页
     ·水印信号的提取第74-75页
     ·水印信号的后期处理第75页
   ·仿真实验与结果第75-80页
     ·水印的不可见性分析第76-77页
     ·水印的鲁棒性分析第77-79页
     ·水印的实时性分析第79页
     ·水印的安全性分析第79页
     ·性能分析第79-80页
   ·本章小结第80-81页
第6章 本文总结与展望第81-84页
   ·全文总结第81-82页
   ·下一步的主要工作第82-84页
参考文献第84-90页
致谢第90-91页
作者在攻读硕士期间发表的论文和参与的项目第91页

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