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基于GPU加速的实时虚拟鱼系统

摘要第1-6页
ABSTRACT第6-10页
1 引言第10-33页
   ·研究背景第10-11页
   ·国内外研究现状第11-19页
     ·基于物理的可变形模型与鱼类运动模拟第12-15页
     ·变形物体的碰撞检测技术第15-17页
     ·三维模型的纹理映射技术第17-19页
   ·基于GPU的并行计算技术第19-31页
     ·GPU的体系结构和编程模型第19-29页
     ·基于GPU的并行计算第29-31页
   ·本文主要内容及难点第31-33页
2 基于通用运动模型和GPU加速轴变形的鱼类运动模拟第33-63页
   ·问题的提出第33-35页
   ·鱼类通用运动模型的设计第35-44页
     ·基于生物模型的模块化建模第35-36页
     ·鱼的运动模式分析第36-38页
     ·鱼身体形状、肌肉活动与运动的关系及波动推进理论第38-41页
     ·鱼类统一运动函数的定义第41-43页
     ·鱼类运动函数的参数调节第43-44页
   ·基于GPU加速的网格模型轴变形方法第44-56页
     ·轴变形动画第44-48页
     ·GPU加速实时渲染的基本方法第48页
     ·基于GPU加速网格模型轴变形动画方法第48-56页
   ·虚拟鱼系统的构建第56-61页
     ·粗略碰撞检测第56-58页
     ·规避处理第58-59页
     ·虚拟鱼系统框架第59-60页
     ·实验结果与分析第60-61页
   ·本章小节第61-63页
3 基于粒子群优化和GPU加速的变形物体碰撞检测算法第63-85页
   ·问题的提出第63-65页
   ·基于GPU加速的细粒度并行粒子群算法第65-74页
     ·概述第65-66页
     ·经典粒子群优化算法机理第66页
     ·GPU通用计算的基本方法第66-67页
     ·基于GPU加速的并行粒子群算法第67-71页
     ·实验与分析第71-73页
     ·结论第73-74页
   ·基于粒子群优化和GPU加速的变形物体碰撞检测算法第74-83页
     ·概述第74页
     ·空间三角形距离的GPU计算第74-77页
     ·相关数据的纹理存储第77-79页
     ·算法流程第79-81页
     ·实验结果与分析第81-83页
   ·本章小结第83-85页
4 应用快速颜色传递算法进行鱼类皮肤纹理生成第85-109页
   ·问题的提出第85-87页
   ·基于GPU加速的并行图像处理第87-98页
     ·GPU并行图像处理的基本方法第87-90页
     ·典型图像处理算法的GPU并行实现第90-96页
     ·基于GPU的视频处理第96-97页
     ·结论与思考第97-98页
   ·基于GPU加速的快速颜色传递算法第98-105页
     ·概述第98-99页
     ·Reinhard颜色传递算法性能分析第99-101页
     ·基于GPU加速的图像颜色传递算法第101-103页
     ·实验结果与分析第103-105页
     ·小结第105页
   ·应用快速颜色传递算法进行彩色鱼类皮肤文理生成第105-107页
     ·彩色鱼类皮肤文理的快速生成第105-106页
     ·鱼类皮肤颜色动态变化模型第106-107页
   ·本章小节第107-109页
5 总结与展望第109-112页
   ·本文工作总结第109-110页
   ·未来工作展望第110-112页
参考文献第112-119页
论文的主要创新点第119-120页
攻读博士学位期间发表学术论文情况第120-121页
致谢第121-122页

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