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基于OGRE 3D引擎的漫游系统的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 绪论第9-14页
   ·引擎的概述第9-10页
   ·国内外发展动态第10-11页
   ·研究的意义和背景第11-13页
   ·研究的主要内容第13-14页
第二章 3D引擎系统第14-17页
   ·3D引擎概述第14页
   ·3D引擎的构架第14-16页
   ·3D引擎渲染流程第16-17页
第三章 OGRE图形引擎第17-38页
   ·OGRE图形引擎概述第17-20页
     ·两种API用例分析比较第17-20页
   ·OGRE图形引擎特点第20-23页
   ·OGRE图形引擎体系结构第23-25页
   ·OGRE图形引擎的面向对象分析第25-31页
   ·应用程序框架第31-36页
   ·场景体系结构分析第36-38页
第四章 场景渲染技术的研究第38-61页
   ·场景渲染技术的简介第38-39页
     ·室内与室外两种渲染技术的比较第38-39页
   ·室内场景管理技术第39-52页
     ·BSP发展综述第39-40页
     ·BSP相关技术第40-52页
   ·LOD技术分析第52-55页
     ·LOD技术发展需求第52-53页
     ·LOD简化原则第53-54页
     ·LOD技术主要方法第54-55页
   ·地形管理技术第55-61页
     ·三维地形模型第55页
     ·三维地形的表现方法第55-56页
     ·层次细节表现地形第56页
     ·MRBSP表现地形第56-61页
第五章 基于OGRE 3D引擎的漫游系统的设计第61-69页
   ·解决方案第61页
   ·面向对象的方案设计第61-65页
     ·系统构架第62-63页
     ·方案设计第63页
     ·碰撞检测的实现第63-65页
   ·环境搭建第65-66页
   ·运行结果第66-69页
第六章 结论第69-71页
   ·工作总结第69-70页
   ·工作展望第70-71页
参考文献第71-74页
致谢第74-75页
攻读学位期间发表的学术论文目录第75页

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