基于OGRE 3D引擎的漫游系统的研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 绪论 | 第9-14页 |
·引擎的概述 | 第9-10页 |
·国内外发展动态 | 第10-11页 |
·研究的意义和背景 | 第11-13页 |
·研究的主要内容 | 第13-14页 |
第二章 3D引擎系统 | 第14-17页 |
·3D引擎概述 | 第14页 |
·3D引擎的构架 | 第14-16页 |
·3D引擎渲染流程 | 第16-17页 |
第三章 OGRE图形引擎 | 第17-38页 |
·OGRE图形引擎概述 | 第17-20页 |
·两种API用例分析比较 | 第17-20页 |
·OGRE图形引擎特点 | 第20-23页 |
·OGRE图形引擎体系结构 | 第23-25页 |
·OGRE图形引擎的面向对象分析 | 第25-31页 |
·应用程序框架 | 第31-36页 |
·场景体系结构分析 | 第36-38页 |
第四章 场景渲染技术的研究 | 第38-61页 |
·场景渲染技术的简介 | 第38-39页 |
·室内与室外两种渲染技术的比较 | 第38-39页 |
·室内场景管理技术 | 第39-52页 |
·BSP发展综述 | 第39-40页 |
·BSP相关技术 | 第40-52页 |
·LOD技术分析 | 第52-55页 |
·LOD技术发展需求 | 第52-53页 |
·LOD简化原则 | 第53-54页 |
·LOD技术主要方法 | 第54-55页 |
·地形管理技术 | 第55-61页 |
·三维地形模型 | 第55页 |
·三维地形的表现方法 | 第55-56页 |
·层次细节表现地形 | 第56页 |
·MRBSP表现地形 | 第56-61页 |
第五章 基于OGRE 3D引擎的漫游系统的设计 | 第61-69页 |
·解决方案 | 第61页 |
·面向对象的方案设计 | 第61-65页 |
·系统构架 | 第62-63页 |
·方案设计 | 第63页 |
·碰撞检测的实现 | 第63-65页 |
·环境搭建 | 第65-66页 |
·运行结果 | 第66-69页 |
第六章 结论 | 第69-71页 |
·工作总结 | 第69-70页 |
·工作展望 | 第70-71页 |
参考文献 | 第71-74页 |
致谢 | 第74-75页 |
攻读学位期间发表的学术论文目录 | 第75页 |