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基于Direct3D的虚拟实验教学平台的关键技术研究

摘要第1-7页
Abstract第7-10页
第一章 绪论第10-14页
   ·课题的研究背景第10页
   ·国内外研究发展状况第10-11页
   ·目前教学辅助软件存在的问题第11页
   ·本课题研究的意义第11-12页
   ·论文研究的主要内容第12-14页
第二章 计算机三维图形技术第14-26页
   ·DirectX 概述第14-15页
   ·渲染管线第15-16页
   ·DXUT 框架第16-22页
     ·DXUT 框架特点第16-17页
     ·初始化DXUT第17页
     ·使用DXUT 创建窗口第17-18页
     ·使用DXUT 创建设备第18页
     ·通过DXUT 使用主循环第18-19页
     ·DXUT 框架的主函数第19-20页
     ·DXUT 框架主函数在虚拟实验教学平台的使用第20-22页
   ·3D 数学基础第22-25页
   ·小结第25-26页
第三章 虚拟实验教学平台的关键技术第26-63页
   ·使用面向对象设计虚拟实验教学平台第26-34页
     ·传统的设计方法存在的问题第26-27页
     ·面向对象的基本概念第27-30页
     ·面向对象的一些基本特征第30-31页
     ·虚拟天平面向对象分析设计第31-34页
   ·设计模式的应用第34-42页
     ·设计模式简介第35-37页
     ·观察者模式第37-42页
   ·有限状态机的应用第42-46页
     ·应用状态机控制流程第42-44页
     ·应用状态机控制天平行为第44-46页
   ·虚拟实验教学平台的实现第46-61页
     ·虚拟仪器和物品的3D 绘制第46-47页
     ·虚拟实验室场景的绘制第47-49页
     ·虚拟场景中的交互操作第49-54页
     ·应用粒子系统模拟粉末洒落效果第54-60页
     ·虚拟实验室教学平台的扩展第60-61页
   ·小结第61-63页
第四章 总结第63-64页
参考文献第64-68页
致谢第68页

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