声纳数据可视化软件研究
| 第1章 绪论 | 第1-13页 |
| ·课题背景和意义 | 第9-10页 |
| ·声视觉技术 | 第10-11页 |
| ·可视化技术 | 第11-12页 |
| ·论文主要研究内容 | 第12-13页 |
| 第2章 水下机器人声视觉系统概论 | 第13-21页 |
| ·引言 | 第13-14页 |
| ·剖面声纳系统 | 第14-17页 |
| ·国内外发展概况 | 第14-15页 |
| ·剖面声纳系统结构 | 第15-16页 |
| ·技术指标 | 第16-17页 |
| ·高频数字成像声纳系统 | 第17-20页 |
| ·国内外发展概况 | 第17-18页 |
| ·高频数字成像声纳系统结构 | 第18-19页 |
| ·技术指标 | 第19-20页 |
| ·本章小结 | 第20-21页 |
| 第3章 剖面声纳显控软件的设计 | 第21-38页 |
| ·引言 | 第21页 |
| ·计算机数字图像生成原理 | 第21-25页 |
| ·数字图像的基本概念 | 第21-22页 |
| ·DIB文件结构 | 第22-23页 |
| ·调色板 | 第23-24页 |
| ·DIB位图的操作 | 第24-25页 |
| ·网络通信技术 | 第25-28页 |
| ·网络通信技术概述 | 第25-26页 |
| ·套接字 | 第26-27页 |
| ·TCP/IP特点 | 第27页 |
| ·TCP客户/服务器模式 | 第27-28页 |
| ·设计与实现 | 第28页 |
| ·串行通信技术 | 第28-32页 |
| ·MSComm控件概述 | 第29页 |
| ·MSComm控件操作模式 | 第29-30页 |
| ·MSComm控件编程的基本流程 | 第30-32页 |
| ·显控软件的设计 | 第32-33页 |
| ·显示界面 | 第32-33页 |
| ·实验结果 | 第33-37页 |
| ·本章小结 | 第37-38页 |
| 第4章 高频成像声纳显控软件的设计 | 第38-61页 |
| ·引言 | 第38页 |
| ·OpenGL介绍 | 第38-42页 |
| ·OpenGL概览 | 第38-39页 |
| ·OpenGL的工作结构 | 第39-40页 |
| ·OpenGL工作流程 | 第40-41页 |
| ·OpenGL成为目前三维图形开发标准 | 第41-42页 |
| ·声纳数据显示方法 | 第42-47页 |
| ·DIB位图显示方法 | 第42-43页 |
| ·利用OpenGL改进后的新方法 | 第43-45页 |
| ·三维图形的绘制 | 第45-47页 |
| ·伪彩色技术研究 | 第47-53页 |
| ·色度学概述 | 第47-48页 |
| ·人眼的视觉分辨率 | 第48-49页 |
| ·灰度化处理 | 第49-50页 |
| ·伪彩色增强原理 | 第50页 |
| ·伪彩色编码 | 第50-53页 |
| ·显控软件的设计 | 第53-54页 |
| ·实验结果 | 第54-60页 |
| ·水池模型实验 | 第54-56页 |
| ·外场实验 | 第56-60页 |
| ·本章小结 | 第60-61页 |
| 第5章 数字地形模型可视化技术 | 第61-77页 |
| ·引言 | 第61页 |
| ·计算机图形学概述 | 第61-62页 |
| ·科学计算可视化概述 | 第62-63页 |
| ·地形渲染技术简介 | 第63-71页 |
| ·LOD简介 | 第63-65页 |
| ·动态地形与静态地形 | 第65页 |
| ·基于四叉树的LOD算法 | 第65-71页 |
| ·算法的实验 | 第71-76页 |
| ·本章小结 | 第76-77页 |
| 结论 | 第77-79页 |
| 参考文献 | 第79-82页 |
| 攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果 | 第82-83页 |
| 致谢 | 第83页 |