中文摘要 | 第1-5页 |
Abstract | 第5-9页 |
第一章 概述 | 第9-12页 |
·本论文研究意义 | 第9页 |
·国内外虚拟场景漫游技术的研究现状 | 第9-10页 |
·本论文研究简介 | 第10页 |
·本论文研究的内容 | 第10-12页 |
第二章 虚拟校园漫游系统的研究 | 第12-22页 |
·虚拟校园 | 第12-13页 |
·虚拟校园概述 | 第12页 |
·虚拟校园的应用和发展前景 | 第12-13页 |
·虚拟校园漫游系统 | 第13-14页 |
·虚拟校园漫游系统的特点 | 第13页 |
·虚拟漫游仿真系统与三维动画的比较 | 第13-14页 |
·虚拟漫游的开发技术 | 第14-17页 |
·基于图形的虚拟漫游技术 | 第14-15页 |
·基于图像的虚拟漫游技术 | 第15-16页 |
·基于图形与图像混合建模的虚拟漫游技术 | 第16-17页 |
·虚拟校园漫游系统的设计 | 第17页 |
·虚拟校园漫游系统的设计目标 | 第17页 |
·虚拟校园漫游系统的基本开发方案 | 第17页 |
·虚拟校园漫游系统的开发平台-MuItiGen Creator/Vega | 第17-21页 |
·MultiGen Creator介绍 | 第18-19页 |
·视景仿真驱动软件Vega介绍 | 第19-21页 |
·本章小节 | 第21-22页 |
第三章 三维漫游场景模型的建立 | 第22-34页 |
·三维漫游场景实现的图形学原理 | 第22-26页 |
·场景模型的表示方法 | 第22-23页 |
·场景模型的几何变换 | 第23-26页 |
·三维漫游场景的数据库管理 | 第26-27页 |
·整体场景数据库的组织形式 | 第26-27页 |
·华师虚拟校园漫游场景的数据库结构 | 第27页 |
·漫游场景建模的关键技术 | 第27-31页 |
·场景分割和外部引用技术 | 第28页 |
·LoD(细节度)技术 | 第28-29页 |
·纹理映射技术 | 第29-30页 |
·实例技术 | 第30-31页 |
·漫游场景模型的建立 | 第31-32页 |
·校园场景数据信息的收集和预处理 | 第31页 |
·对学校所处的地理环境进行地形建模 | 第31页 |
·对划分区域中的主要建筑物建立三维几何模型 | 第31-32页 |
·对划分区域中的外观景物建立三维几何模型 | 第32页 |
·对建好的模型进行纹理处理 | 第32页 |
·漫游场景模型的优化 | 第32-33页 |
·利用纹理技术来取代模型细节 | 第32-33页 |
·采用雾化效果 | 第33页 |
·本章小节 | 第33-34页 |
第四章 漫游中的拾取技术 | 第34-42页 |
·拾取技术简介 | 第34页 |
·拾取操作的几种常见方法 | 第34-38页 |
·基于对象名称的拾取方法 | 第34页 |
·基于对象缓冲区的拾取方法 | 第34-36页 |
·射线拾取方法 | 第36-38页 |
·利用Vega实现虚拟漫游系统中的拾取 | 第38-41页 |
·Vega中的拾取算法简介 | 第39页 |
·Vega中利用包围盒的拾取算法 | 第39-41页 |
·本章小节 | 第41-42页 |
第五章 碰撞检测 | 第42-52页 |
·碰撞检测的基本原理 | 第42页 |
·空间分解法 | 第42-44页 |
·空间分解法的基本原理 | 第42页 |
·八叉树分割法 | 第42-44页 |
·包围盒层次法 | 第44-49页 |
·沿坐标轴的轴向包围盒(AABB)检测法 | 第44-46页 |
·方向包围盒(OBB)检测法 | 第46-47页 |
·固定方向凸包(FDH)检测法 | 第47-48页 |
·三种包围盒算法的比较 | 第48-49页 |
·校园漫游系统中的碰撞检测 | 第49-51页 |
·利用LOS方法的碰撞检测 | 第49页 |
·利用BUMP方法的碰撞检测 | 第49-51页 |
·本章小节 | 第51-52页 |
第六章 漫游方式的研究 | 第52-60页 |
·漫游场景仿真程序的执行过程 | 第52-53页 |
·交互式漫游 | 第53-55页 |
·交互式漫游概述 | 第53页 |
·Vega中的交互式漫游实现 | 第53-55页 |
·路径漫游 | 第55-59页 |
·漫游路径的设置 | 第55-56页 |
·Vega中的路径漫游 | 第56-59页 |
·本章小节 | 第59-60页 |
第七章 总结与展望 | 第60-61页 |
参考文献 | 第61-64页 |
在校期间发表的论文、科研成果 | 第64-65页 |
致谢 | 第65页 |