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虚拟校园漫游系统的研究

中文摘要第1-5页
Abstract第5-9页
第一章 概述第9-12页
   ·本论文研究意义第9页
   ·国内外虚拟场景漫游技术的研究现状第9-10页
   ·本论文研究简介第10页
   ·本论文研究的内容第10-12页
第二章 虚拟校园漫游系统的研究第12-22页
   ·虚拟校园第12-13页
     ·虚拟校园概述第12页
     ·虚拟校园的应用和发展前景第12-13页
   ·虚拟校园漫游系统第13-14页
     ·虚拟校园漫游系统的特点第13页
     ·虚拟漫游仿真系统与三维动画的比较第13-14页
   ·虚拟漫游的开发技术第14-17页
     ·基于图形的虚拟漫游技术第14-15页
     ·基于图像的虚拟漫游技术第15-16页
     ·基于图形与图像混合建模的虚拟漫游技术第16-17页
   ·虚拟校园漫游系统的设计第17页
     ·虚拟校园漫游系统的设计目标第17页
     ·虚拟校园漫游系统的基本开发方案第17页
   ·虚拟校园漫游系统的开发平台-MuItiGen Creator/Vega第17-21页
     ·MultiGen Creator介绍第18-19页
     ·视景仿真驱动软件Vega介绍第19-21页
   ·本章小节第21-22页
第三章 三维漫游场景模型的建立第22-34页
   ·三维漫游场景实现的图形学原理第22-26页
     ·场景模型的表示方法第22-23页
     ·场景模型的几何变换第23-26页
   ·三维漫游场景的数据库管理第26-27页
     ·整体场景数据库的组织形式第26-27页
     ·华师虚拟校园漫游场景的数据库结构第27页
   ·漫游场景建模的关键技术第27-31页
     ·场景分割和外部引用技术第28页
     ·LoD(细节度)技术第28-29页
     ·纹理映射技术第29-30页
     ·实例技术第30-31页
   ·漫游场景模型的建立第31-32页
     ·校园场景数据信息的收集和预处理第31页
     ·对学校所处的地理环境进行地形建模第31页
     ·对划分区域中的主要建筑物建立三维几何模型第31-32页
     ·对划分区域中的外观景物建立三维几何模型第32页
     ·对建好的模型进行纹理处理第32页
   ·漫游场景模型的优化第32-33页
     ·利用纹理技术来取代模型细节第32-33页
     ·采用雾化效果第33页
   ·本章小节第33-34页
第四章 漫游中的拾取技术第34-42页
   ·拾取技术简介第34页
   ·拾取操作的几种常见方法第34-38页
     ·基于对象名称的拾取方法第34页
     ·基于对象缓冲区的拾取方法第34-36页
     ·射线拾取方法第36-38页
   ·利用Vega实现虚拟漫游系统中的拾取第38-41页
     ·Vega中的拾取算法简介第39页
     ·Vega中利用包围盒的拾取算法第39-41页
   ·本章小节第41-42页
第五章 碰撞检测第42-52页
   ·碰撞检测的基本原理第42页
   ·空间分解法第42-44页
     ·空间分解法的基本原理第42页
     ·八叉树分割法第42-44页
   ·包围盒层次法第44-49页
     ·沿坐标轴的轴向包围盒(AABB)检测法第44-46页
     ·方向包围盒(OBB)检测法第46-47页
     ·固定方向凸包(FDH)检测法第47-48页
     ·三种包围盒算法的比较第48-49页
   ·校园漫游系统中的碰撞检测第49-51页
     ·利用LOS方法的碰撞检测第49页
     ·利用BUMP方法的碰撞检测第49-51页
   ·本章小节第51-52页
第六章 漫游方式的研究第52-60页
   ·漫游场景仿真程序的执行过程第52-53页
   ·交互式漫游第53-55页
     ·交互式漫游概述第53页
     ·Vega中的交互式漫游实现第53-55页
   ·路径漫游第55-59页
     ·漫游路径的设置第55-56页
     ·Vega中的路径漫游第56-59页
   ·本章小节第59-60页
第七章 总结与展望第60-61页
参考文献第61-64页
在校期间发表的论文、科研成果第64-65页
致谢第65页

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