基于需求的产品创新设计方法研究
第1章 绪论 | 第1-12页 |
·课题背景 | 第7-8页 |
·课题描述及关键问题 | 第8页 |
·产品设计的概念和研究现状 | 第8-11页 |
·产品设计的概念 | 第8页 |
·产品设计方法的研究现状 | 第8-11页 |
·论文主要研究内容 | 第11-12页 |
第2章 产品设计环境和客户需求分析 | 第12-43页 |
·客户需求获取的前期工作 | 第12-15页 |
·客户需求 | 第12-14页 |
·信息集约 | 第14页 |
·调查种类及其概念 | 第14-15页 |
·客户需求获取中的关键问题 | 第15-21页 |
·需求获取优化建模和设计流程 | 第21-23页 |
·客户需求获取的优化建模 | 第21-22页 |
·客户需求获取设计流程 | 第22-23页 |
·摩托车的前期设计和需求获取实例 | 第23-43页 |
·调研分析 | 第23-24页 |
·问卷的设计和分析 | 第24-29页 |
·问卷统计分析 | 第29-42页 |
·设计定位 | 第42-43页 |
第3章 需求向功能的映射 | 第43-56页 |
·质量功能配置 | 第43页 |
·QFD的定义 | 第43页 |
·基于质量屋的产品设计过程 | 第43-51页 |
·质量屋 | 第43-44页 |
·基于质量屋的产品设计过程 | 第44-45页 |
·质量屋的缺点 | 第45页 |
·改进的质量屋 | 第45-51页 |
·质量屋在产品设计中的应用实例 | 第51-56页 |
第4章 功能向机构的映射 | 第56-63页 |
·产品功能概述 | 第56-59页 |
·功能的定义 | 第56页 |
·功能分解 | 第56-57页 |
·功能元求解 | 第57-58页 |
·功能向机构映射的设计流程 | 第58-59页 |
·功能-机构映射的摩托车设计实例 | 第59-63页 |
·用功能机构模型设计摩托车座椅的方案 | 第59-61页 |
·座椅的审美要求和方案评价选择 | 第61-63页 |
第5章 设计方案的形成 | 第63-68页 |
·设计创意的产生 | 第63页 |
·座椅的具体设计 | 第63-65页 |
·座椅的人机分析 | 第63-64页 |
·座椅的材料 | 第64-65页 |
·座椅的工作配合机构 | 第65页 |
·摩托车座椅优选方案设计 | 第65-68页 |
第6章 结论 | 第68-69页 |
·结论 | 第68页 |
·本文的不足之处 | 第68页 |
·建议 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-72页 |
附录一 发表的论文、获奖及专利情况 | 第72-73页 |
附录二 | 第73-75页 |
附录三 | 第75-76页 |
附录四 | 第76-80页 |
附录五 | 第80页 |