基于J2ME平台的手机游戏开发中的若干关键问题的研究
摘要 | 第1-5页 |
ABSTRACT | 第5-9页 |
第一章 引言 | 第9-12页 |
·课题背景 | 第9页 |
·国内外发展现状 | 第9-10页 |
·研究意义 | 第10-11页 |
·本文组织结构 | 第11-12页 |
第二章 J2ME 概述 | 第12-30页 |
·JAVA 平台的划分 | 第12-14页 |
·J2ME 的体系结构 | 第14-15页 |
·CLDC 概述 | 第15-18页 |
·MIDP 概述 | 第18-27页 |
·可选扩展 | 第27-28页 |
·其他平台 | 第28-30页 |
第三章 游戏引擎 | 第30-39页 |
·游戏循环 | 第30-31页 |
·状态机 | 第31-32页 |
·游戏场景 | 第32-35页 |
·游戏精灵 | 第35-37页 |
·其他模块 | 第37-39页 |
第四章 图形资源处理 | 第39-48页 |
·基本原则 | 第39-40页 |
·PNG 图片格式 | 第40-44页 |
·ARGB 格式 | 第44页 |
·图形资源处理模块实例 | 第44-48页 |
第五章 内存和优化 | 第48-57页 |
·性能评测 | 第48-52页 |
·统一资源管理 | 第52-53页 |
·使用“CACHE” | 第53-54页 |
·脏区算法 | 第54-57页 |
第六章 移植问题 | 第57-67页 |
·移动设备的多样性 | 第57页 |
·移植要解决的问题 | 第57-58页 |
·现有的解决方案 | 第58-60页 |
·改进的解决方案 | 第60-67页 |
第七章 总结 | 第67-68页 |
·本文总结 | 第67页 |
·下一步的工作 | 第67-68页 |
致谢 | 第68-69页 |
参考文献 | 第69-71页 |
附录 | 第71-94页 |
作者简介 | 第94页 |