基于J2ME平台的手机游戏开发中的若干关键问题的研究
| 摘要 | 第1-5页 |
| ABSTRACT | 第5-9页 |
| 第一章 引言 | 第9-12页 |
| ·课题背景 | 第9页 |
| ·国内外发展现状 | 第9-10页 |
| ·研究意义 | 第10-11页 |
| ·本文组织结构 | 第11-12页 |
| 第二章 J2ME 概述 | 第12-30页 |
| ·JAVA 平台的划分 | 第12-14页 |
| ·J2ME 的体系结构 | 第14-15页 |
| ·CLDC 概述 | 第15-18页 |
| ·MIDP 概述 | 第18-27页 |
| ·可选扩展 | 第27-28页 |
| ·其他平台 | 第28-30页 |
| 第三章 游戏引擎 | 第30-39页 |
| ·游戏循环 | 第30-31页 |
| ·状态机 | 第31-32页 |
| ·游戏场景 | 第32-35页 |
| ·游戏精灵 | 第35-37页 |
| ·其他模块 | 第37-39页 |
| 第四章 图形资源处理 | 第39-48页 |
| ·基本原则 | 第39-40页 |
| ·PNG 图片格式 | 第40-44页 |
| ·ARGB 格式 | 第44页 |
| ·图形资源处理模块实例 | 第44-48页 |
| 第五章 内存和优化 | 第48-57页 |
| ·性能评测 | 第48-52页 |
| ·统一资源管理 | 第52-53页 |
| ·使用“CACHE” | 第53-54页 |
| ·脏区算法 | 第54-57页 |
| 第六章 移植问题 | 第57-67页 |
| ·移动设备的多样性 | 第57页 |
| ·移植要解决的问题 | 第57-58页 |
| ·现有的解决方案 | 第58-60页 |
| ·改进的解决方案 | 第60-67页 |
| 第七章 总结 | 第67-68页 |
| ·本文总结 | 第67页 |
| ·下一步的工作 | 第67-68页 |
| 致谢 | 第68-69页 |
| 参考文献 | 第69-71页 |
| 附录 | 第71-94页 |
| 作者简介 | 第94页 |