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基于J2ME平台的手机游戏开发中的若干关键问题的研究

摘要第1-5页
ABSTRACT第5-9页
第一章 引言第9-12页
   ·课题背景第9页
   ·国内外发展现状第9-10页
   ·研究意义第10-11页
   ·本文组织结构第11-12页
第二章 J2ME 概述第12-30页
   ·JAVA 平台的划分第12-14页
   ·J2ME 的体系结构第14-15页
   ·CLDC 概述第15-18页
   ·MIDP 概述第18-27页
   ·可选扩展第27-28页
   ·其他平台第28-30页
第三章 游戏引擎第30-39页
   ·游戏循环第30-31页
   ·状态机第31-32页
   ·游戏场景第32-35页
   ·游戏精灵第35-37页
   ·其他模块第37-39页
第四章 图形资源处理第39-48页
   ·基本原则第39-40页
   ·PNG 图片格式第40-44页
   ·ARGB 格式第44页
   ·图形资源处理模块实例第44-48页
第五章 内存和优化第48-57页
   ·性能评测第48-52页
   ·统一资源管理第52-53页
   ·使用“CACHE”第53-54页
   ·脏区算法第54-57页
第六章 移植问题第57-67页
   ·移动设备的多样性第57页
   ·移植要解决的问题第57-58页
   ·现有的解决方案第58-60页
   ·改进的解决方案第60-67页
第七章 总结第67-68页
   ·本文总结第67页
   ·下一步的工作第67-68页
致谢第68-69页
参考文献第69-71页
附录第71-94页
作者简介第94页

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