第一章 绪论 | 第1-16页 |
1.1 什么是并行绘制 | 第8-10页 |
1.2 什么是并行绘制的技术基础和推动力 | 第10-15页 |
1.2.1 并行绘制的推动力-海量数据场景和高度真实感的需求 | 第10-11页 |
1.2.2 并行绘制的技术基础一-图形技术和可视化的发展 | 第11-12页 |
1.2.3 并行绘制的技术基础二-并行技术的发展和回顾 | 第12-15页 |
1.3 本文的研究工作和组织结构 | 第15-16页 |
第二章 并行绘制和OpenSG | 第16-31页 |
2.1 图形绘制概述 | 第16-20页 |
2.1.1 OpenGL和Direct3D | 第16-17页 |
2.1.2 图形流水线及算法 | 第17-20页 |
2.2 并行绘制的分类 | 第20-25页 |
2.2.1 功能并行和数据并行 | 第20-21页 |
2.2.2 Sort分类 | 第21-23页 |
2.2.3 立即模式VS保留模式 | 第23-24页 |
2.2.4 并行绘制研究热点问题 | 第24-25页 |
2.3 OpenSG | 第25-31页 |
2.3.1 OpenSG和场景图 | 第25-27页 |
2.3.2 OpenSG的特点 | 第27-31页 |
第三章 体系结构 | 第31-47页 |
3.1 集群 | 第31-32页 |
3.1.1 集群系统的定义 | 第31-32页 |
3.1.2 集群系统的组成 | 第32页 |
3.1.3 集群机实例 | 第32页 |
3.2 本系统的体系架构 | 第32-47页 |
3.2.1 系统设计方法和步骤 | 第33-36页 |
3.2.2 硬件系统的确定 | 第36-47页 |
第四章 用于模型的多屏幕显示系统 | 第47-57页 |
4.1 需求分析 | 第47-48页 |
4.1.1 相关工作 | 第47-48页 |
4.1.2 系统原理图 | 第48页 |
4.2.设计 | 第48-50页 |
4.2.1 通信方式 | 第48-49页 |
4.2.2 设计框图 | 第49-50页 |
4.3 实现 | 第50-54页 |
4.3.1 OpenSG的关键类方法 | 第50-51页 |
4.3.2 部分核心代码 | 第51-54页 |
4.4 多屏幕绘制结果 | 第54-57页 |
第五章 用于模型的多屏幕立体绘制 | 第57-67页 |
5.1 需求分析 | 第57-59页 |
5.1.1 需求介绍 | 第57-58页 |
5.1.2 系统原理 | 第58-59页 |
5.2 设计 | 第59-61页 |
5.2.1 通信方式 | 第59-60页 |
5.2.2 结构设计图 | 第60-61页 |
5.3 实现 | 第61-64页 |
5.3.1 关键类方法 | 第61-63页 |
5.3.2 部分核心代码 | 第63-64页 |
5.4 结果 | 第64-67页 |
总结与展望 | 第67-68页 |
研究生期间发表论文 | 第68-69页 |
致谢 | 第69-70页 |
参考文献 | 第70-73页 |