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基于OpenSG的集群绘制系统

第一章 绪论第1-16页
 1.1 什么是并行绘制第8-10页
 1.2 什么是并行绘制的技术基础和推动力第10-15页
  1.2.1 并行绘制的推动力-海量数据场景和高度真实感的需求第10-11页
  1.2.2 并行绘制的技术基础一-图形技术和可视化的发展第11-12页
  1.2.3 并行绘制的技术基础二-并行技术的发展和回顾第12-15页
 1.3 本文的研究工作和组织结构第15-16页
第二章 并行绘制和OpenSG第16-31页
 2.1 图形绘制概述第16-20页
  2.1.1 OpenGL和Direct3D第16-17页
  2.1.2 图形流水线及算法第17-20页
 2.2 并行绘制的分类第20-25页
  2.2.1 功能并行和数据并行第20-21页
  2.2.2 Sort分类第21-23页
  2.2.3 立即模式VS保留模式第23-24页
  2.2.4 并行绘制研究热点问题第24-25页
 2.3 OpenSG第25-31页
  2.3.1 OpenSG和场景图第25-27页
  2.3.2 OpenSG的特点第27-31页
第三章 体系结构第31-47页
 3.1 集群第31-32页
  3.1.1 集群系统的定义第31-32页
  3.1.2 集群系统的组成第32页
  3.1.3 集群机实例第32页
 3.2 本系统的体系架构第32-47页
  3.2.1 系统设计方法和步骤第33-36页
  3.2.2 硬件系统的确定第36-47页
第四章 用于模型的多屏幕显示系统第47-57页
 4.1 需求分析第47-48页
  4.1.1 相关工作第47-48页
  4.1.2 系统原理图第48页
 4.2.设计第48-50页
  4.2.1 通信方式第48-49页
  4.2.2 设计框图第49-50页
 4.3 实现第50-54页
  4.3.1 OpenSG的关键类方法第50-51页
  4.3.2 部分核心代码第51-54页
 4.4 多屏幕绘制结果第54-57页
第五章 用于模型的多屏幕立体绘制第57-67页
 5.1 需求分析第57-59页
  5.1.1 需求介绍第57-58页
  5.1.2 系统原理第58-59页
 5.2 设计第59-61页
  5.2.1 通信方式第59-60页
  5.2.2 结构设计图第60-61页
 5.3 实现第61-64页
  5.3.1 关键类方法第61-63页
  5.3.2 部分核心代码第63-64页
 5.4 结果第64-67页
总结与展望第67-68页
研究生期间发表论文第68-69页
致谢第69-70页
参考文献第70-73页

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