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三维视景技术在城市水环境仿真中的应用研究

第1章 绪论第1-17页
 1.1 研究目的和意义第10-11页
 1.2 国内外研究现状第11-14页
  1.2.1 国外研究现状第11-12页
  1.2.2 国内研究现状第12-14页
 1.3 研究的主要工作第14-15页
  1.3.1 城市水环境视景仿真的总体方案第14-15页
  1.3.2 三维建模技术研究第15页
  1.3.3 视景驱动技术研究第15页
 1.4 论文的组织第15-17页
第2章 视景仿真的总体技术第17-29页
 2.1 视景仿真概述第17-18页
  2.1.1 视景仿真的来源第17-18页
  2.1.2 视景仿真的实质第18页
 2.2 三维视景建模技术第18-22页
  2.2.1 几何建模第19-20页
  2.2.2 运动建模第20页
  2.2.3 物理建模第20-21页
  2.2.4 对象行为建模第21页
  2.2.5 模型分割第21-22页
 2.3 视景驱动技术第22-26页
  2.3.1 视景驱动引擎的国内外现状第22-23页
  2.3.2 视景驱动引擎系统的组成第23-26页
 2.4 视景仿真软件第26-28页
  2.4.1 视景仿真软件的结构第26-27页
  2.4.2 三维图形 API第27-28页
 2.5 本章小结第28-29页
第3章 系统的总体设计方案第29-33页
 3.1 城市水环境视景仿真的总体方案第29-30页
 3.2 运行平台第30-32页
  3.2.1 MultiGen第31页
  3.2.2 Paradigm Vega视景仿真运行平台第31-32页
 3.3 Vega的扩展方法第32页
 3.4 本章小结第32-33页
第4章 三维建模技术第33-44页
 4.1 真实地貌的获取与形成第33-36页
  4.1.1 真实地貌的获取第33-34页
  4.1.2 几何建模第34页
  4.1.3 材质编辑第34-35页
  4.1.4 纹理映射第35-36页
 4.2 提高渲染速度第36-42页
  4.2.1 简化场景第36-39页
  4.2.2 分而治之第39-42页
 4.3 水环境建模方案第42-43页
 4.4 本章小结第43-44页
第5章 视景驱动技术第44-62页
 5.1 动态水环境建立和表现第44-48页
  5.1.1 水环境建立第44-46页
  5.1.2 水环境的表现第46-48页
 5.2 漫游方式第48-52页
  5.2.1 自动漫游第48-50页
  5.2.2 交互漫游和范围限定第50-52页
 5.3 碰撞检测第52-57页
  5.3.1 基于包围盒碰撞检测算法第53-54页
  5.3.2 改进方法第54-57页
  5.3.3 碰撞响应第57页
 5.4 网络数据驱动第57-61页
  5.4.1 通信协议第57-58页
  5.4.2 终端显示程序实现第58-59页
  5.4.3 汉字显示的实现方法第59-61页
 5.5 本章小结第61-62页
结论第62-64页
参考文献第64-67页
攻读硕士学位期间发表的论文和取得的科研成果第67-68页
致谢第68页

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